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😶 【METAL_AGE】ダメージ管理 そのに 開発中のオリジナル、METAL_AGEはステートを積み上げることでダメージ管理をします。 と、ここまで”そのいち”の内容。 具体的にどんなステートがあって、どういう風に回るの?ってな話をちょっとしようと思います。 重要なのはこいつら。 ”ダウン” … 戦闘不能状態を表す。シナリオ終了まで持続。 ”待機” … 行動準備済みという状態。判定に+10%のボーナスを得られる。ラウンド終了まで持続。 ”シロハタ” … 精神的に「コイツは敵わねェ!」と諦めた状態。演出行動しかできません。シーン終了まで持続。 全員が”ダウン”or”シロハタ”になると敗北します。 ”ダウン”しても”待機”で復活できる! というところまでは説明済みですが、 これもステート7を超えてオーバーフロー(あふれ)てしまうと、7個目のステートが強制的に”ダウン”に変更されてしまいます。 こうなると選択肢は三つ。 ①諦めて寝てる ②1シナリオ1回の必殺技【再起動】でステートをクリアする ③【降参】して”シロハタ”を受ける ①、②は文字通り。③【降参】する場合、”シロハタ”を特別枠のステート№8に設定し、まったく上書きされなくなる代わりにほかのすべてのステートを解消することができるンです。 通常の行動はできなくなりますが、メモリー補正(ヒーローポイントのようなもの)で他人を支援できるようになりますし、演出行動は可能なので、弾幕を張るフリとかジャンジャンできます。 ということで、やられても最後まで戦闘に参加し続けられる、というのがこのシステムの特色です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ また、”ダウン”はシナリオ終了まで持続しますが、”シロハタ”は戦闘シーンが終われば解消されるので、 ”シロハタ”を経由してステートをきれいにクリアできる仕組みになっています。 余談(という名の本編)ですが… ”ダウン”は演出だけですがいろんな種類があります。 ・圧倒的重量に押しつぶされてペラッペラになる”ペチャンコ” ・腕、足、頭、バラッバラになっちゃう”ちょん切れ” ・アフロになったり炭になったり、灰になって舞い散っちゃう”黒コゲ” ・ばいばいきーん!よろしくお空の星になる”サヨナラ” こんだけ滅茶苦茶な状態になっても、秒で復活できるンですね(笑)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これによって「底抜けに明るい」メタルエイジの世界観を表しています。 ◆サイバー活劇!【METAL_AGE】コミュニティもよろしくお願いします!◆ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
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