BENさんの日記 「【METAL_AGE】ダメージ管理 そのに」

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2019/05/16 12:46[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】ダメージ管理 そのに
開発中のオリジナル、METAL_AGEはステートを積み上げることでダメージ管理をします。
と、ここまで”そのいち”の内容。

具体的にどんなステートがあって、どういう風に回るの?ってな話をちょっとしようと思います。

重要なのはこいつら。
”ダウン” … 戦闘不能状態を表す。シナリオ終了まで持続。
”待機” … 行動準備済みという状態。判定に+10%のボーナスを得られる。ラウンド終了まで持続。
”シロハタ” … 精神的に「コイツは敵わねェ!」と諦めた状態。演出行動しかできません。シーン終了まで持続。

全員が”ダウン”or”シロハタ”になると敗北します。

”ダウン”しても”待機”で復活できる! というところまでは説明済みですが、
これもステート7を超えてオーバーフロー(あふれ)てしまうと、7個目のステートが強制的に”ダウン”に変更されてしまいます。

こうなると選択肢は三つ。
①諦めて寝てる
②1シナリオ1回の必殺技【再起動】でステートをクリアする
③【降参】して”シロハタ”を受ける

①、②は文字通り。③【降参】する場合、”シロハタ”を特別枠のステート№8に設定し、まったく上書きされなくなる代わりにほかのすべてのステートを解消することができるンです。
通常の行動はできなくなりますが、メモリー補正(ヒーローポイントのようなもの)で他人を支援できるようになりますし、演出行動は可能なので、弾幕を張るフリとかジャンジャンできます。

ということで、やられても最後まで戦闘に参加し続けられる、というのがこのシステムの特色です。
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また、”ダウン”はシナリオ終了まで持続しますが、”シロハタ”は戦闘シーンが終われば解消されるので、
”シロハタ”を経由してステートをきれいにクリアできる仕組みになっています。


余談(という名の本編)ですが…
”ダウン”は演出だけですがいろんな種類があります。
 ・圧倒的重量に押しつぶされてペラッペラになる”ペチャンコ”
 ・腕、足、頭、バラッバラになっちゃう”ちょん切れ”
 ・アフロになったり炭になったり、灰になって舞い散っちゃう”黒コゲ”
 ・ばいばいきーん!よろしくお空の星になる”サヨナラ”

こんだけ滅茶苦茶な状態になっても、秒で復活できるンですね(笑)
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これによって「底抜けに明るい」メタルエイジの世界観を表しています。


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