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😶 【METAL_AGE】技能リスト作成中ッ とうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。 戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、 技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。 なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。 例えば 好意… 相手のことを好きになる技能。相手のことをより覚えやすくなる。 芸術… 創作を誰かに贈る技能。贈られた相手は判定が有利になる。 気配り… 誰かとの仲を修繕する技能。関係をポジティブなものに変更する。 依頼… 報酬を渡して何かをやってもらう技能。報酬に応じた判定ボーナス。 報酬は、お金じゃなくても、イイ! とかね。どれも実効果を持たせた技能ですが、 それ以上に、自分の態度が相手に伝播するという意味って、重いと思いませんか?w これを使って、掛け合いしてもらいたい…!!
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