近衛兵さんの日記 「SW2.5 不自由な職業」

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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/20 15:32[web全体で公開]
😶 SW2.5 不自由な職業
オンセでSW2.5をやっていて、種族ごとにもう殆ど職業が決まっているんじゃないかなぁと思うことがあります。
タビットの前衛には終ぞ会ったことは無いし、リカントの魔法使いにも出会ったことが無い。
(作ったよ!って人もいるとは思います
オフセで見知った人とやる分にはネタで作ってみたりもできますがオンラインだと敷居が高いのかなーと感じます。
ゲームを楽しむうえで、弱いPCを敢えては作らないでしょうから仕方が無いとは思います。

でもRP(ネタ)的にやってみたくない?

他の卓には間違っても連れて行けないだろうからCP形式で育てていく格好になるけれど、
前衛をやるPLは種族 タビット・エルフ・メリア・グラスランナー からしか選択できない。
後衛をやるPLは種族 ドワーフ・リルドラケン・リカント からしか選択できない。
みたいな不自由を楽しむCPとかどうかなぁと思った今日この頃。

シナリオ書いて募集してから誰も集まらない!ってなるとそれはそれは悲しくなりますので、もしそんな稀有な趣向をお持ちの人が居たら是非教えてください。(シナリオが作れるかは別問題ですが!)

あとはやってみた人が居たら感想とか教えてもらえたら嬉しいです!
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レスポンス

カイ
カイ近衛兵
2020/07/20 19:33[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
> 日記:SW2.5 不自由な職業
続き
タビット:生命以外の技体が低く前衛として使うには足りないものが多すぎる。
ネタ以外では組まない方がいい...

リルドラケン:後衛もできなくもないが、種族特徴が全て前衛向きなので腐らすのはもったいない。魔法使うにしても前には出たいところ。

こんな感じです
長々と書いてしまいましたがタビット以外はビルド次第でなんとかなるということですね
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)近衛兵
2020/07/20 18:28[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業

SWの人じゃないですが、D&Dで、みんなドワーフ軍団、っていうのはありましたね。
魔法使いや盗賊みたいな、一見難しいのまでみんなドワーフだったらしい。
ドワーフに対する愛のたまものです。

最後にはドワーフ型のオーラバトラーが出てきたみたいですが、またそれは別の話。っていうかミニチュアしか見てないから知らないです。
カイ
カイ近衛兵
2020/07/20 17:17[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
続き
後衛
リカント:弓シューならば筋力Bが乗るので後衛火力になりうる。知力もあるので念動の矢なども使える。
神官ならば獣変貌中でも問題なく動けるので兼業もあり。
精神が低いのでMPをどんどん使うようなビルドは苦手。

ドワーフ:精神が高いが、知力が低いのならばコンジャラーとしてバフを蒔くという選択肢もある。
更にバフしか蒔かないと割りきるならば、鎧を着込んで前線に出るという選択肢も(神官の方が良いが...)
器用度が高いので(マギシュー含めた)シューターも良いかもしれない。

リルドラケン:精神は並以上にあるのでMPにはさほど困らない。知力は低めなのでやはりバフや回復メインのコンジャラーや神官ができる

更に続く
てるみっと
てるみっと近衛兵
2020/07/20 17:12[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
強さ無視して趣味に走ったロマンビルドはいいぞ(宣伝)
というのはさておき、実は例として挙げて頂いたものの中で、実際に運用が難しいものはタビットの前衛くらいだったりします。

【前衛】
タビット:敏捷器用筋力が低く、前衛技能を取っても結局マルアクで使う魔法の方が強い!ってなります。ただし魔力撃はどの種族よりも威力を出せる可能性があります。

グララン&エルフ:筋力・生命力に難があるが、器用敏捷については他種族よりも高く、寧ろ安定した命中/回避を出すことができる。そのためフェンサーや投げップラー、牙折りや挑発なんかを撒く回避盾としての適性が高いです。

メリア:高い生命力があるので元々前衛向きだったりします。HP以外の特化は難しいですが、他能力値についても平均的であり安定して運用ができます。

つづく
マダムユズコ
マダムユズコ近衛兵
2020/07/20 17:07[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業

私はたまになんですが、リルドラケンで魔術師作ったりしますね。
知力が低めなので、確かに一見魔法使いが向いていないように思えますが、精神力はそう低くもないので、なんとかなったりします。
あと、とにかく生命力が高いので、打たれ強い。
強力なモンスターと魔法の打ち合いをしても、多少の攻撃を受けたぐらいではダウンしないのでかなり安定して戦うことができます。
カイ
カイ近衛兵
2020/07/20 16:54[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
他の卓にはつれていけないとは言いますがちょっと気になったので補足を...
前衛
メリア:生命が高いので壁として昨日できる他の能力も悪くはないので普通に前衛にも向いている。

グラスランナー:最強の回避盾。俊敏が高いので回避に優れ、精神の高さと種族特徴により魔法にもとても強い。生命が低めなので、ブレスや事故には弱いのでカバーが必要。
生まれ表にある前衛職でいうならばグラップラーするなら投げや牙折りなどでサポート、フェンサーならば挑発攻撃での回避盾になれます。特にフェンサーならばウォーターバルーンでの削りもなかなか。

エルフ:器用、敏捷が高いので前衛も行ける。筋力が足りないので火力が欲しい場合は魔力撃などで補う必要がある。

前衛だけでもこんな感じ
旅人
旅人近衛兵
2020/07/20 16:47[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
こんにちは。旅人です。興味深い話でしたのでコメントをさせていただきます。
とりあえず、一言。非常に面白そうですね。エルフのフェンサーで舞うように戦ってみたいですし、リカントで魔法職をやってみたいとは思ったことはあるのですが、些か持ち出しづらいですからね。

それとふと思ったのですが、近衛兵さんの中ではどこまでが前衛であり後方なのでしょうか?やろうと思えば変態的なビルドで後方が前に出られますね。まだ考え途中だと思われますし、載せる必要性がなかったと思われますが。言う必要もなかったのかと思いますが。少しは頭の隅に入れてみてください。
しゃんはい
しゃんはい近衛兵
2020/07/20 16:42[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
興味深いお話・・・というか私のPCに当てはまる子が何人か居たのでついコメント。
全体のステータス傾向や種族特徴を活かしたりすれば、一見適性が無いように見えても割とイケる組み方はできます。
要は創意工夫次第です、というわけで2人紹介。

◆前衛グラスランナー
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159213125139Millie0403&s=Millie0403
投げと回避特化装備で物理攻撃は当たらない、魔法は抵抗すると完全無効化。
むしろ投げっプラーやるなら一番堅いまであるかもしれない。

◆前衛メリア
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159235303296Millie0403&s=Millie0403
前衛だからって戦士技能必須ではない、避けれも当てれもしないならファイターなんて不要!
メリアの超生命で武道帯リカバリィ、グレンダールの【バーニングソウル】で反撃、そして前線【バトルソング】!

※なお全て個人の見解です
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)近衛兵
2020/07/20 15:51[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 不自由な職業
2.0時代では魔力撃強化なる戦闘特技があったため知力特化タビットによる魔力撃グラップラーが流行しましたが、2.5ではすっぱり滅びましたのでねぇ……
ドワーフに関しては精神が高くなるのでMP確保が楽になって魔法戦士というやりくちはありますね
ベーテさん著『from USA』シリーズにあったドワーフソーサラー部隊がイメージとしてしっくりきますか

ただ挙げられたどの立場においても現環境としては修羅の道のラインナップですので、キャンペーンでコツコツ育てるにしても結構(GMが)頭使うかと思われますです

ちなみに私が参加してるリレーキャンペーンにソーサラー先行魔法剣士型リルドラケンを扱うPLは存在しますね

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