クマさんの日記 「ストーリー生ぬるい気がするがそうでもない?」

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クマ
クマ日記
2018/03/07 02:35[web全体で公開]
😶 ストーリー生ぬるい気がするがそうでもない?
なんか最近自分の作る話生ぬるいなぁって思いますが、人肉加工食品とか人間牧場とかはやってたなそういやとも思う。

でもそういう分かりやすいもん出せば良いってもんでもないのですがね。やはり上げて上げて落とす緩急が重要なのでしょうね。

それと単純に話の完成度が低いのも問題か。
基本ノリでやってしまう癖がありますからねぇ。でも変に懲り始めるとガチガチになって噛み合わなくなってくるのですよね。この辺のバランス感覚は難しい。

もっとお話作り上手くなりたいものですな。それと魅力的なキャラクターの作り方と演出。
でもこう何回かやってみて少しは馴れてきた感ありますし違う思考回路持つ人間が集うTRPGはお話作りの練習には良いですなぁ。


追記

よし、グダグダ書いてたらネタ出てきた。血の祝祭ネタで行こう。
深みが足りないなら二部構成にすればいいじゃない。(Lvを上げて物理で殴る主義)
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レスポンス

てんてこまい
てんてこまいクマ
2018/03/07 18:24[web全体で公開]
> 日記:ストーリー生ぬるい気がするがそうでもない?
やはりPCたちの人間性を引き立てるには絶望と狂気にブチ落とすのが一番ですね!沢山落としましょう!(過激派)

最近読んだ漫画では「ほのぼのとした平和な世界観だけどどこかちょっと不気味」で、
「怪しいな?と思ってたら無残に友人が死ぬ」といった半ば王道展開でしたが、おおーってなりましたね。
PLとしては少し前から察せるけどPCとしては一気に落とされる、くらいがちょうどいいのかも。RPを考える時間的にも。

まあ面白いおはなしはGMが愉悦するかどうかが一番な気もしますけどね!

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