LeTSさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 ネクロニカのバトル検討。 現在カウントの宣言 ↓ 行動値がカウントと等しいキャラのアクション宣言 ※カウントが開始された時に宣言したアクションは解決時行動値に関係なく保証される。 敵が先に宣言。グループ内は任意の順序 アクションのコスト支払い ↓ アクションに対するラピッド宣言 ラピッドのコスト支払い ラピッドのジャッジ宣言、コスト支払い ラピッドのダメージ宣言、コスト支払い ラピッドの損害発生 ラピッドの宣言が無くなるまでループ→ ↓ ラピッドの結果、発生しなくなったアクションの確認 アクションを一斉解決 結果のジャッジ宣言、コスト支払い 結果のダメージ宣言、コスト支払い アクションの損害発生 ↓ 現在カウントの終了 カウントダウンし、キャラの行動値と等しいカウントでカウント開始処理→ ↓ カウントが0となった場合、ターン終了処理 いずれのマニューバも現在行動値が0以下である場合は宣言不可能。(オートのみ自動かつ恒常的に発動している) 混乱の元は、 ・現在カウント、現在行動値、支払いコスト後の行動値、スタックしたアクションをメモリ管理しないとならない 点で、管理項目の多いNCは特に辛い。 管理アイテムとして、現在カウント盤的なものがあれば良いのか? 本来のデザインではカウント内で行動値が尽きてしまいリアクション出来ない事を考慮した戦術検討が必要となることの楽しみ、なんだろうけど、実際にプレイしてると「あれ?何してコスト払った?今行動値いくつ?」ってよくなる。 イメージとして、カウントが始まったら 「カウントをピックアップしたシーンにフォーカスされる」 「カウントシーンに入るのはみんな同時だけど、出ていく先はコストを支払った分のカウント」 かなぁ? 現在ハウスルールって事でコスト支払いはカウント終了時に一斉解決にしてるけど、ペイスタックがいくつでも了承してるから、極端な例で言うと「ラピッドだけで固めたダメージディーラーが行動値に関係なく割り込んでターゲットを仕留める」スタイルが出てくるなー。伝説の暗殺拳の使い手かな? 今の状態だと、戦闘がやや派手目ですぐ終わる。 システム的にはパーは2ターン。エンディングまでの負債を含めるとパー4。対話キャラはパー6。 その前提であれば、パーティーは3~4人がベターで二人以下だとキツい。 4ターン目に入るバランスだと強敵。パーティー人数ターンで終わらせられるバランスにすればいいのか。 恐怖判定と精神攻撃あると更にきついな。 あー。関係ないけど後で新キャラ「ボーパルラビットちゃん」作ってみよ。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。