マンガン電池さんの日記 「ゲームシステムの話」

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マンガン電池
マンガン電池日記
2018/06/08 10:18[web全体で公開]
😶 ゲームシステムの話
最近サイコロフィクションを買い漁ってそのシステムの勉強している。
ボドゲ的なサイクル進行は、かなり大胆な設計。
割り切っている分、スムーズな進行という意味では素晴らしく、GMが安心して導入しやすい。
その半面、デメリットもある。
指定特技で目標値を算出するため専用のキャラクターシートがないとやりにくい。
なかなかオンセ向きではない。

GM/PLともに余白が少ない。
PLが魔改造して楽しむ余地があった方が楽しめる気がする。

また、このSNSでやろうとするにはそもそも人工が少ない。
オリジナルで作るならクトゥルフに寄せた方がよっぽど敷居低くできる気がしてきた。
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レスポンス

うさたーん
うさたーんマンガン電池
2018/06/09 07:56[web全体で公開]
> 日記:ゲームシステムの話
はじめまして。

サイコロフィクション(に限らずアマデウスも同じなのですが)のサイクル制は素晴らしいシステムですよね。

PL に公平に機会を割り当てる≒スムーズな進行というのは目から鱗です。
ボードゲーム的なと仰いましたが、実際にサイフィクのひとつブラッドムーンはロールプレイをしなければ、ほぼボードゲームだと思います。

キャラクターシートについては、有志の方が作成されている Web アプリを使って作成すれば、指定特技の判定は簡単にできます。
https://character-sheets.appspot.com/

PL のハードルを低くする、という意味合いでは CoC よりもインセインの方が合ってるかなと思ってます。

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