マスターさんの日記 「依頼人の裏を取れ!」

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マスター日記
2018/10/22 21:37[web全体で公開]
😶 依頼人の裏を取れ!
 この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 https://togetter.com/li/1279304

 ここまで昔の話になると僕もコンベンションに行ってない時分なので、話の真偽は判りませんが、同調してたり、昔話を語ってる人がいるって事は、真実なんだなぁと。

 まあ、実際今でも出会ったNPCに対して即座に心理学! とか言うプレイヤーもいるので人は進化してないのかも知れませんね(笑)

 そうやって本筋のシナリオに入る前に無駄に時間を過ごしたり、GMとPL間で信頼関係が結べなかったり、と言ったトラブルをなんとかする為に、ゲーム制作側もゴールデンルールやプレイガイダンスを作成し、現状のプレイシーンに繋がっている訳なんですね。ありがたい事です。

 そんな昔のプレイ環境と今のプレイ環境を見比べて、僕がもっとも進化していると感じる部分が、「ぶっちゃける」と言うテクニックです。
 まずもってGMとPLってのは敵対関係にある訳ではありません。
 共に物語を紡ぎあげる協力者です。
 それなら(GM、PL問わず)困った時に協力者に相談する、と言うのは至極当然の事です。

 その辺の詳しい話はこちらをどうぞ。 

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289

 昔の遊び方を一概に否定はしません。それが「楽しい」であればそれが正義なんです。ただ、僕は今の遊び方が楽しいなぁ、と、思っているのです。

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レスポンス

nichika018
nichika018マスター
2018/10/22 23:02[web全体で公開]
> 日記:依頼人の裏を取れ!
うーむ、自分は結構システムによると思います。SW等のファンタジー系や伝奇系だと裏をかく意義が(個人的には)あんまり見出せないので、GMに嘘をつかれると「自分はみんなと楽しく力を合わせて依頼を解決したいのに…」とモヤモヤしちゃうのですが…逆にCoC等のホラー系だとGMとの裏のかき合いは楽しく感じられます。まさかの大どんでん返しが来ると「ああ……そう来たかあ!いやすごいなあこのシナリオ!」と感心しちゃうことが多いですね。(これも個人的ですが)ホラー系システムで「ヒロインが死ぬよ!」とか「◯◯が裏切るよ!」とかぶっちゃけると面白くなくなるな…と思います。「このシナリオ後味悪いよ」ぐらいの注意喚起は必要かもしれません。
裏のかき合いは裏目に出てしまったりもしますが、逆に皆で紡ぐ物語を面白くするスパイスでもあるのかな、と。予想もしなかった相手からの裏切りや、疑心暗鬼で誰も信用出来ない、というのはサスペンスホラーの醍醐味ですし。それをSWとかでやられると微妙な気持ちになりますが。
メディエール
メディエールマスター
2018/10/22 22:42[web全体で公開]
> 日記:依頼人の裏を取れ!
冒険者の酒場が「この人、私に依頼してきたのはいいんですが身元が分からないのよ。調査していただけないでしょうか」
とか言って「依頼の裏を取る依頼」を持ち掛けるシナリオとかちょっとやってみたい

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