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😶 セッションやりすぎて日記がかけていなかったのでザァーっと タイトル通りです。 最近は気が狂ったように毎日毎日プレイヤーかGMをさせていただいておりとても充実しているのですが セッションやりすぎて寝不足→日記後でいいや・・・のコンボにより かなりの回数をこなしているのにもかかわらず日記を書けておりませんでした。 久々に仕事の休みが取れているのでまとめも兼ねてざざっと記載していきます。 まずはGM系。PL側も書くと長くなりすぎるので分けて記載していきます。 進化の代償(ボイテキセ) PLはツイツイさん、なにさん、やかんさん、Rotaさんでした。参加ありがとうございます。 初回しでのボイテキセとかいう狂気的なことをやりましたが GM的にはスゴく面白かったです。 今回参加していただいた皆様、全員カンがよく、このシナリオの何がヤバイのか?は 比較的序盤から推察できていたように思います。 なので皆さんがちゃんと1つの正しい方向に推察をしており 何がOKで何がダメなのか?何をしておくべきなのか?という GM的にもウンウン、そうだよネ的な行動を多数取ってらっしゃったので 初回しにしてはうまく行き過ぎた感がします。 決して初心者様向けのシナリオではありませんし 内容としても割りと薄味かと思っていましたが 結果的にはとても濃いものになったと思います。 参加していただいてありがとうございます。 狂気の音色(ハードモード)(ボイセ) 参加者様はからすみさん、ハリジャンさん、ゆきひらさん、れさおさん、(なにさんは見学 いささか回し過ぎている感のある狂気の音色ですが 今回はハードモード!ということで難易度調整を行っておりました。 そのせいでしょうか。テンションがいつもの自分のキーパリングと違い 若干躁状態になっていたような気がします。こわい。 難易度を上げ上げした結果 いきなり首から血が吹き出す犯罪者や やばい!手を切断しよう!と提案されたり アートバルーンを何個も飛ばすのを見てデジャウを感じてしまったり 色々ぶっ飛んだ内容になりました。 「その裁定であればSTR30との対抗になりますがよろしいですか?」 「では手持ちの風船の数を995に減らしておいてください」 などのキーパリングを行っていました。 結果的には全員生還を果たしていただきました。本当にお疲れ様です。 ニッポンガイコウ(シノビガミ)(ボイセ) 参加者はからすみさん、ハリジャンさん、ゆきひらさん、なにさんです 只のネタセッションでしたがとてもGMしてて面白かったです。 色々かなりきれいにハマってかなり面白い展開になったんではないでしょうか? とある参加者様の一人からこのようなお言葉をいただきました。 「只のネタセッションとか言ってた割にはギミックがよく練られていて考えさせられる」 ありがたいお言葉です。シノビガミは考えてなんぼですからね。脳死プレイも面白いですけど。 好評につき第二弾が決定しております。予定が空いていて概要のネタ度を許容できる方はぜひご参加お願いします。
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