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😶 CoCのメリットについて あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。 CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。 それで他のシステムが立たなかったり、 募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。 まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。 いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。 ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い! ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある とか 生き残れる可能性が高くなる とか そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。 で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。 これが強いんです。本当に強い。 他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。 でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。 20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。 で、こういうことをまとめていくとですね あくまで一個人の意見ですが ・卓入るのに敷居が低い ・自分の考えで割と好きなことができる ・経験者と初心者が一緒に楽しめる ・ルールが曖昧で強く怒られにくい ・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている ・どのように技能をとっても割となんとかなる ・死とか概念とかを超越しやすい世界観 ・ロストが普通 これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。 あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると ・時間がない人でも割と遊べる機会が多い ・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応 ということになります。 あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ 遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。 私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。 他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。 このシステムはつまらないです。ってやるよりは このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
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