どうじょうさんの日記 「オリジナルシステム魔導戦記」

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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/10 10:25[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム魔導戦記
――――つーゲームを大昔、ぴちぴち時代に遊んだことがある。
オリジナルシステムなので制作者さん曰く、その当時から問題点の改善が難しく、結局完成にはいたらなかったが、当時の自分は楽しく遊ばせてもらっていた。
ヒーローもののファンタジーTRPGなんだが、基本的にPCは制作初期の段階でSWにおけるレベル10くらいの強さを保持していて、いわゆる英雄なのだ。
レベル制ではなく、経験値を能力値(SWの戦闘特技をもっと細かく細分化したもの)に割り振って「必殺技」を強化するタイプ。
経験を積めば積むほど必殺技が強くなり、真の英雄になると「山一つ必殺技で吹っ飛ばすわ」な超大味のTRPGだ(笑)。
バランスとか今から考えれば全然取れてなかったとは思うけど、敵はそれ以上に強いのが出てくるし、必殺技の発動条件が「熱いRP」だったので、そりゃもう盛り上がったもんだ。
まぁこの熱いRPをしないと発動ポイントが得られない、というのが制作者さんがずっと悩んでいた問題点だったんだけどね。
RPできない人は必殺技を撃てないってことだから(汗)。

汎用性のないTRPGだが、相性のいい人は地獄のように嵌ったもんだ。
勿論自分もその一人。
制作者さんがCPを開いてくれた時は(オフセCP)、朝10時に集合して夜11時まで遊んでいたほど(笑)。
尖りすぎたシステムだったからPLもGMも選ぶけど、今酷く魔道戦記が懐かしい。
あんな風に
「俺はヒーローだぜぇえええええ!!!!」
みたいな自己満足収束系RPができるファタジーゲームは現状どんなのがあるんだろう?
SWとかはシステムがきちんと成立してる分、ファンブラーはヒーローになれないんだよなー(遠い目)。
自分はここぞという時にゾロ目か100(CoC)を出す才能があるし(笑)!!

ちなみにCPしてた時はヒーローじゃなくて、美少女格闘家やって、NPCのイケメン闇落ち皇子をモノにする遊びをずっとしてた!!
最終回では見事落とせて楽しかったなぁ(笑)。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニどうじょう
2023/09/10 12:12[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシステム魔導戦記

どうじょうさん、こんにちは。
いつもお世話さまです。
オリジナルシステムの一つや二つ、みなさま作ってらっしゃるものですね。
内容的には『熱血専用』に近い印象。

現行だと、『神我狩』や『マージナル・ヒーローズ』。
時代モノも含むなら、『新・天下繚乱』、ヒーローステージ込みなら『DX3』もでしょうか。
いわゆるヒーローポイントや奥義(ヒーローフォース)かあるゲームは、演出に合わせてポイントを使えば良いので、嵌まりやすいです。

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