山頂さんの日記 「シナリオは回せば回すほど改善されて…うまい!(テーレッテレー)」

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山頂
山頂日記
2022/02/23 05:05[web全体で公開]
😊 シナリオは回せば回すほど改善されて…うまい!(テーレッテレー)
自作シナリオ・テキセ版第二陣が終了しまして。
まぁね、まずはこれですよ。
楽しかった~!第一陣とは大きく異なる展開・ルート!対照的な発狂者数!(片や0、片や三人とも各2回)
こういうセッションごとの違いを味わえるのはKPならではだと思います。…リプレイとか動画とか、そういうのもありますが、やっぱりその場に関わり「セッションを形作る一人」として味わうのは格別です。
KP=みんなで作るおいしい闇鍋の鍋奉行
見るだけの人=できた闇鍋を分けてもらう人
こんな感じでしょうか。 …違うかな? …違うかも…


さて、喜びを露わにした所で、冷静に本題に入りましょうか。
ズバリ、KPは何を学び、どう改善したの?って事です。
第一陣ではこういう事を学びました。
・ロールプレイって楽しい!これがあってのTRPGよ!でもどこかでストップかけないとキリがない…
・描写に気を取られてルールの説明が分かりづらい
・テキストセッションだと時間が延びる伸びる…
・テンション上がり過ぎてタイミングも考えずに身内ネタを出すのはちょっと…
それを踏まえた改善はこんな感じです。
・募集人数を一人減らす
・探索者各個の行動を相談なしで決めてもらう
・細かい文章を変更
・描写を大量に用意し、ココフォリアのスクリーンパネルにつぎ込んでおく

では第二陣ではどうなったか。
・ロールプレイがあんまりできない
・探索者同士の交流があまりない
・ルートの違いもあるが、時間調整は上手くいった
・参加者全員から「楽しかったが不完全燃焼感もあった」という旨の発言をいただく

オイオイオイ。ダメだわコイツ。
いえね、第一陣からの反省は生かされているんです。
第一陣問題点はほとんど解決されたと言っていいと思いますよ。
時間を気にし過ぎて別の悪い所が出来ちゃったんです。

あぁ…問題点が点いたり消えたりしてる…アハハ、大きい…難問かな? いや違う、違うなぁ…難問はもっとズゥーっと居座るもんな…暑っ苦しいなぁ、ここ…出られないのかな…? おぉい、出してくださいよ、ねぇ…

ハッ…私は何を…ゲフンゲフン。
実は、嬉しいことにセッション後の雑談で良さそうなアイディアをいただきまして。私なりの考えと合わせて方針は固まっています。
・ガッツリ楽しむ休日用ヘビールールと手軽に楽しむ平日用ライトルールに分ける(ストーリーは同じ)
・休日用は4人、平日用は2人で募集する
・休日用は大筋は今のままで、ロールプレイしやすいようにそういうタイミングを用意する
・平日用ではラウンド処理を多用せず、全員のやりたい事を確認してからまとめて処理する

私の中のエルデンリング欲「あれ、おかしいな…実質二つになるようにシナリオをクローン化し培養するって事みたいじゃないか…そんな時間…」
私の中のTRPG欲&脳筋面「だったら漕げばいいだろ!」
理性「???…言ってる事がわからない…イカレてるのか?…この状況で」


いつも通り怪文書だな。ヨシッ!
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