小笠原ナカジさんの日記 「悩みどころというか、脳筋をどうにかすべきなのか?って話。」

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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/11/07 01:42[web全体で公開]
😶 悩みどころというか、脳筋をどうにかすべきなのか?って話。
最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。
たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。
今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか???

最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。
以前日記で語らせていただいたのですが、おがはとにかくアクションが好きなので、基本的に戦闘のベースが好きな映画よりになってしまうんですね。
なので、敵と戦う=ならば漢ならブルースリー一択とばかりにゴリゴリの戦闘民族脳筋原始人になってしまうというか。
戦闘技能が推奨に上がっているセッションの募集を拝見すると「あいわかり申した、オーバーキルでござるなまかせろ!」と過剰戦闘力の化物(MA&キック70以上ダメボ付きなど)を投入しがちです(尚この場合通常探索技能は他の方にお任せするようなほぼ初期値で、ガチの戦闘兵器となることが多いです)。
推奨技能や概要を読んだ上で、必要ないかなと思えばバランス重視の技能を持つ探索者を選択するようにはしているのですが、基本的には「避けられない戦闘」とか「推奨技能:戦闘技能」とあるとある程度(?)戦闘特化型のキャラクターになりがちです。
一般人だけど武道を極めている、道場の跡取りだったりその道の求道者だったりという認識で作成していますが、シナリオの性質によってはやっぱりあまり良くないのかなあとも思ったり。
何より複数の方と同卓させていただいた時に、他の方のご迷惑なのかなあとも最近悩んでおります。
中の人のリアルINTやアイデアがふるわず探索でお力になれないことが多々あるので、戦闘でくらいは誰かを守る盾であり矛でありたいのですが、さじ加減が本当に難しいと感じております。
基本的には50前後の技能値でギャンブルするのが好きなのですが、どうにも戦闘があるよ!と聞いたり感じたりするとすぐ肉体言語に走ろうとしてしまう。
やっぱMA&キックキャラだったり居合or武道&日本刀の探索者って、控えた方がいいんですかねえ…。
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