ナットさんの日記 「01初アヴァンドナーセッション」

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2017/06/25 20:18[web全体で公開]
😶 01初アヴァンドナーセッション
06/24(20:00~)21:00~06/25 05:30
黒絢のアヴァンドナーのテストプレイ(セッション規模)を行いました。今回のテストプレイの目的は、エアブレイン及びエグゾーストフォートレス(以下EF)の数値調整と戦闘時間について知ることです。
以下テストプレイの分析と反省
・エアブレイン
今回作成したエアブレインはPCの初期作成で取得できるユニットと、少々強力な武器から構成されていた。
具体的には
中型機:[Beatrice]シリーズのユニットとアサルトライフルの[Dafne003]、総重量:65 初期ZS:97
重量機:[Cassandra]シリーズのユニットとカノン[Jolanda018]、総重量92、初期ZS:132
エアブレインとPCとの戦闘中、PC側の[黒絢]による攻撃で中型機は80点、重量機は164点のダメージを1行動中に受けた。[黒絢]を使用する場合の算出ダメージ変動は命中値と、回避側のジグスラスト(以後JS)の距離に依存しやすい。
敵として登場した機体はどちらも回避性能は低い。そのため、一撃で倒されたと推測する。また、重量機の初期ZS:132という値は敵として登場させた場合、力不足であると考えた。その為、今後エネミーとしてエアブレインを登場させる時は初期ZSの量を増やし、1回以上攻撃に参加できる程度の耐久力を与えたい。
・エグゾーストフォートレス(EF:ニーズヘッグ)
今回使用したEFは耐久力:850である。行動ルーチンはコミュニティのEF専用スレッドに記載する。
基本ルルブの目安では、PC*300が耐久力の目標だと記載されていた。しかし、EFが戦闘中に耐久力:100の敵(固定砲台)を設置するため、本体の耐久力を50点減らしてある。
PC側の1行動における期待値は40~60である。これはEFが回避行動を取らないため、PC側は最大限の攻撃を当てられるからだ。従って耐久力850では17回耐えることが期待できる。だが、実際では13回のPCの行動で撃破された。
一方、EFの攻撃性能は良好な調整ができていたと考えられる。
例として「連射7:目標8:威力6」「連射7:目標7:威力8」がある。
これらの期待値はおよそ30点となるように作成した。実際ではJSを含めるため、平均24点のダメージとなった。PCへ継続的に約20点程度のダメージを与えることで戦闘に程よい緊張感をもたらした。
EFの攻撃回数は「対象攻撃=(PCの数+(R-1))」、「座標攻撃=(PCの数-1)」とした。
対象攻撃に関しては多少の物足りなさを感じるものの、GMの初戦闘であることを考慮して戦闘処理を軽減するためにこの回数に設定した。今後戦闘処理をより高速化できるなら攻撃回数を増やすことを検討する。また座標攻撃は複数の攻撃でマップ全てを埋め尽くすように設定してある。座標攻撃自体はJSによって回避することが前提の攻撃であるため、よりダメージの期待値を増しても良いと考えた。また、座標攻撃の回数は今回、設定した回数で十分だった。
・ダメージログ
今回のセッションで発生したダメージをキャラごと、時系列順に記載する。(S:シングルトリガー、D:ダブルトリガー)
PC1あおい:S33,D44,D44,D55,D33,D55,D88,D88 平均:55
PC2ポンコ:D80,D164,S36,D212,D58,D96,D0,S36,D58 平均:82
PC3エクレイル:D84,D56,D70,D70 平均:70
EFニーズヘッグ:10,40,8,30,24,32 平均:24
以上がコンセッションの分析と反省である。

各PL,PCへ
PL:てるる さん PC1:あおい
初めてのどどんとふ使用、初めてのアヴァンドナー(ルルブ無し)という大変な状況の中、今回参加してくださりありがとうございました。セッションが始まる前の模擬戦闘では説明しきれなかった内容も多く、またセッション中の説明も十分にできずお手数をかけました。PCのあおいさんは、「培養槽から生まれたばかりの少しずれた新人」といった印象で、セッション中も先輩アヴァンドナーたちを良い意味で困惑させるRPが楽しかったです。今回のセッションでは、あおいさんとてるるさん、PCとPLの両方としてアヴァンドナー人生が始まったのではないでしょうか。今後のセッションでもよろしくお願いします。
PL:コロさん さん PC:ポンコ=ツゥ
PCとしては「真面目でどこか抜けている」二面性のあるRP、ですがその性能は最高ダメージと最低ダメージを叩き出すとんでもないダメージディーラー!多少ダイスが荒ぶる場面もありましたが、それが一層ポンコさんというキャラを彩る要素でもありました。他のPCやNPCとのRPはとても楽しく、とっつきやすくて可愛らしいキャラクターだったと思います。特にPCあおいさんとの先輩後輩RPは見ていて癒やされました。PLとしては、こちらも他のPLや見学者さんたちとの交流が多く、セッションをいろんな方面から盛り上げてくれました。PCとしてもPLとしてもセッションを充実させていただきありがとうございました。
PL:きぃこさん PC3:エクレイル
きぃこさんには助けられた点が多く、セッションでは非常に頼もしい存在でした。PCとしてはジアドライフルを構えた堅実なダメージソースであり、ジャミングを備えて回避補助もしてくれました。あのジャミングで助けられた場面は多々ありました。そしてPLとしてはてるるさんや見学者さんへの世界観やルールの説明、Q&AなどGMの手がまわらないところを数多く支えて頂きました。途中でのサブGMの申し出は本当に助かりました。RPでも実力者としての風格あるやり取りや、冗談交じりの話し方を楽しませてもらいました。PLとしてもPCとしても頼もしかったきぃこさんに感謝します。

最後に
長々と書きましたが、今回のセッションはPL,PCの皆さんに助けられたことが多く、まさに全員で作り上げたセッションだったと思います。自身の未熟さも感じましたが、それよりも支えて下さった方々への感謝の気持ちの方が大きいです。今後も、このコミュニティでセッションを行うこともあると思います。その時は私も他のPLを、そしてGMをサポートしていきます。今回参加していただいたPLの皆さん、見学者の方々へ改めてお礼を申し上げます。ありがとうございました。
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