猫塗れ亭二二さんの日記 「ログホラTRPGとの相性。それと便座カバー。」

猫塗れ亭二二さんの日記を全て見る

猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 16:48[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGとの相性。それと便座カバー。
私とログホラTRPGとの相性はあまり良くないですね。


私のGM方針として、
①どんなエネミーもバカじゃない。
野生の感というのは鋭いものなので、
どんなエネミーも記載手順や基準には則るものの極力無駄の無い戦い方をさせる。
故に魔法系の紙装甲は集中攻撃を受けやすいが、
それは職の避けられぬ欠点であり運命。
戦場での不適切な甘えは茶番になりかねないので。
(故にヘイトシステムがやや余計かと)

②PLのミスプレイ1つにつきエネミーもミスプレイ1つ。
常にフェアプレイ状態をキープしスリリングな戦闘を作る事でPLの熟練度問わず楽しんでもらう為。
ここでわざとミスプレイを演出するのは、
本来の戦術において奇襲を成功させやすくする定番なので、
ルールは守りつつもGMを欺くような奇襲を出来れば、
そのPLの奇襲スキルは高いと言えるでしょう。
GMもミスプレイする時はありますが、
それはエネミーを通してどんな者でも失敗はする。
その時が好機というそこもまた戦略なのです。
滅多な事が無い限りエネミーによる攻撃等で戦闘不能にはさせても死亡はさせません。
下手に死亡させるとそのPLは傍観者と化しそのシナリオを楽しめません。
元々TRPGにおける戦闘不能の解除手段はRPGと比べ極めて少ないのです。
足止めとしての活用なら戦闘不能や死亡よりも、
行動を阻害するような状態異常を付加する方が治す事が出来る分、
治すPLと動けないPLの二人を足止め出来て合理的です。
足止め目的の戦闘不能はただ力任せに殴る(チンパンプレイ)だけのエネミーだけにした方が、
演出としてもエネミーの個性が生かせられるのでお得です。
あと、あまりに道徳心から掛け離れた事はフィクションとは言えど良くない事に変わりないので。

③誤字脱字の指摘は的確に。申告や質問は恥じゃない。
いくらフィクションでもそれで誤解を招いては無駄や愚論の極致なので。
まず根本的にTRPGはボードゲームでありホビーでもあり遊びです。
ちゃんと色んな人に遊びやすいよう作られた国の言葉くらいは最低限守りましょう。
だからって米国製のTRPGを日本人がするのに英語を強制する訳ではなく、
今時いつでも言葉の正しい意味は調べられるのにその程度の努力を怠っていては、
進行速度や場の雰囲気が悪化し楽しめるプレイとは程遠くなるからです。
効率的に見ても、
『やり過ぎた用語はそれだけただ進行を遅らせる要素』
として見るのが客観的に見ても正解ですから。
わからず遅らせるくらいなら、
常にどんな時も『初心忘るべからず』の言葉通り
質問も誤字脱字の修正もたくさんしましょう!
(『初心忘るべからず』で調べてもらうとわかりますが、この言葉は2つ意味がある言葉であり、
PLのプレイスキル問わず誰しも当てはまる言葉ですので暇な時に調べてみてくださいね。)

④『難易度=楽しさ』は必ずしも正解ではない。
皆さんは昔の思い出のゲームを久しぶりにした事はありますか?
昔のゲームの難易度は容量問題もあり難易度が全体的に極端である事が多いのですが、
過去の記憶から『この洞窟には稼げる魔物が居るし次の街に備えて鍛えとくか』等の記憶ばかりで行動していると、
『あれ?昔はもうちょい面白かったんだが?苦労したんだが?』となりませんか?
それは『思い出補正』というものです。
この思い出補正の面白い所は、
思い出になれば大抵の事は面白くなるという極めてシンプルな構造をしています。
難易度や内容がどうであれ、
マナー(もちろん言葉の意味も含む)を守ってプレイして、
思い出に残る内容になればGMもPLも結果は大勝利なのです。
シナリオというのはあくまで線路。
GMは電車。
PLは乗客。
その旅路における風景や出来事等は線路が壊れない程度なら、
磨くも汚すも油垂らして摩擦で引火させるもレールが鉄ではなくホルモンやちくわだろうが自由なのです。
そのままでは詰まらなくて思い出に残らないと思うなら、
蝋人形にしてやろuka…ではなく面白おかしくして良いのです。
もう人質を取る犯人が取って行ったのは人ではなくパンツでも良いんですよ。
無事に本来のゴールへ着地出来れば。
(パンツ取ったら下着泥棒じゃねぇか!ってツッコミはボケがあってこそですしお寿司)

⑤こまけぇこたぁいいんだよ!!
    /)
  / /)
 `///   __
| ̄二つ/⌒⌒\
| 二⊃/(●)(●) \
/  ノ/ ⌒(_人_)⌒   \
\_/|   |┬|    |
 / \    `ー′   /

迷った時は『当たるも八卦当たらぬも八卦』で、
討論になりそうな時もその場その時ダイスの出目で占ったり決めてしまうのが手っ取り早く最も効率的な手段です。
もし、たかが遊びの事でセンス云々まで話を広げてでも人を否定するような人はそれだけ仕事等の疲労で冷静さに欠けているのでしょう。
お疲れ様です。


上記理由により私から見たらログホラTRPGとの相性は中の下程度です。
どうでも良い余談ですが最近のマイブームは『かんずり』を混ぜた卵かけご飯です。
『かんずり』は辛いのが苦手な人でも旨味が強いのに主張しない良い調味料なので何でも合ってオススメですよ。
では、長文失礼しました。
いいね! いいね!1

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。