猫型対人魚雷さんの日記 「ウェポンケースの必要性問題」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/03/09 02:26[web全体で公開]
😶 ウェポンケースの必要性問題
・「武器を作るとお前に斬りかかれない」というネタがよくある=シーン中効果が続くからと言ってシーン開始時にエフェクトを使っておくことは大抵認められない≒エフェクト以外の行動も認められないと思われる

・アイテムを装備しているということは、ルール上「すぐに使える」、具体例を出すなら「日本刀を抜き身で持ち歩いている」状態だが、データ上ペナルティはない。しかし「GMがペナルティの必要性を感じたなら」与えられる可能性がある。この記述の意図は「特殊な状況について」なのか「実質的には大抵の状況において」なのか不明瞭

・「常に装備し続けている」というルールはない。シーン開始時にはなにも装備していないと思われる。

・よって、現物の武器や防具を装備したい場合はウェポンケースがほぼ必須……のように思われるが、実際にはサンプルキャラはウェポンケースを採用していない。気休めかフレーバーに近い防具はともかく、武器がないと戦えないビルドであってすら。


……このへんどうなんですか有識者。というか他にも同じように処理が不明瞭なのあるんですよ。水晶の剣とか。
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レスポンス

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱猫型対人魚雷
2022/03/09 13:13[web全体で公開]
> 日記:ウェポンケースの必要性問題
ノリで処理してるのでそこまで細かい事考えてません。
……というのが正直な所なのですが、ちょっと真面目に考えてみました。
私個人の意見ですが、ウェポンケースは『フレーバー』だと思います。

鞘から武器を抜くRP、異空間から日本刀を取り出すRP、改造された通学鞄から拳銃を抜くRP。
「すちゃっと取れてかっこいい!」みたいな演出用ですね。
あとは、たまに「装備してないならマイナー使って」とかいう人が居る(らしい。目撃した事はない)ので、その事故防止用ですかね。
ダブルクロスは実際に戦闘で使う厳密なデータと、演出用の雑なデータが入り混じっているので、判断に迷うかもしれません。
ただ話し合いで融通がきくのがTRPGなので、ぶっちゃけその場のノリが全てではないか?と思います。

>水晶の剣
戦闘以外のシーン(情報収集やOP、交流シーンなど)で事前に処理しているイメージです。

曖昧な意見ですが、参考になれば幸いです

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