osaka99さんの日記 「OTL キャラメイキング(能力、技能)」

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osaka99日記
2017/06/09 23:45[web全体で公開]
😶 OTL キャラメイキング(能力、技能)
■Ore Tueee Life

これは俺tueeeをRPGで再現するための汎用システムです。
このゲームを行うにあたり、酒盛りの席などの異様なテンションや中二病的魂を推奨します。

◎キャラクターメイキング

●能力値
このゲームにおいて判定に用いる能力値は3つ。肉体、精神、魅力となります。
また、それとは別にHPやMPの代わりとして、存在力(iP)があります。
  
  ・肉体
   肉体や体力を用いる全ての判定に用います。
  ・精神
   精神や知性を用いる全ての判定に用います。
  ・魅力
   対人や社会に関する全ての判定に用います。
  ・存在力
   HPやMPに当たる能力です。基本的に判定には用いません。
   ダメージを負ったときや、魔法を使ったときに減少します。
   上記3能力の合計値となります。

世界を構成する主要な人種の能力値は1~5程度となります。
どれかの能力が0となると死ぬので、1は最弱となります。
2は平均、3は優秀、4は天才、5は伝説となります。
種族による能力ボーナスは原則ありません。種族は基本的にフレーバーです。
全体的な強さの目安として、一般人の肉体、精神、魅力の3能力の合計値は6です。
英雄クラスは8、伝説クラスは10となります。
(種族は基本的にフレーバーではありますが、世界設定次第では上位種族の能力値合計を10としても良いでしょう。)
 
PCはキャラ作成時に能力値が10となるよう、3つの能力値に好きに割り振れます。
(俺tueeeにおいて、キャラクターは最初から伝説クラスです。)
(GM次第では、能力合計値を10より下げても構いません。)

ちなみに魔物など、PCと相対する存在は、合計値3から10000、あるいはそれ以上となり、能力上限の縛りがありません。
原則として、能力合計値が大きくなるほど希少性が高くなります。
下記にごく一般的なファンタジー世界のモンスターを例にある程度の目安を示します。

  能力合計/種族名/稀少性
  4/ゴブリン、コボルト/ゴキブリ並
  6/オーク/人間とほぼ同数
  8/オーガ/人間の1/4程度
  10/トロル/上の1/8程度
  15/ワイバーン/上の1/16程度
  30/レッサードラゴン/上の1/32程度
  50/エルダードラゴン/上の1/64程度
  100/ドラゴンロード/大陸に1、2匹
  500/魔将軍/世界に数人
  1000/魔王(一般レベル)/世界に一人
  10000/大魔王/世界に稀に現れる
  100000/魔神/世界に極稀に現れる
  1000000/大魔神/世界に超稀に現れる
  
(ただし、俺tueeeにおいて、稀少なはずのモンスターがわりとぽこぽこ出ます。)


●技能
一般技能は以下の通りです。
舞台となる世界次第では、他の技能が加わるor変更されることもあります。(GM次第)

 肉体
  農業   :畑を耕す等、農業をするための技能  
  剛力   :荷を運んだり、物を持ち上げたりするときに使う。
        この技能の持ち主は素手でも武器装備と同じダメージ効果を持つ他、
        武器を用いる際には、通常なら攻撃判定の1D6で6が出た場合のみダメージ+1のところを、
        攻撃判定で5が出た場合もダメージ+1の効果を得るものとする。
  射撃武器 :弓矢、槍投げ、投石他あらゆる飛び道具の判定に用いる。
  白兵武器 :剣、斧、槍他、あらゆる白兵武器の判定に用いる。
  格闘   :素手を用いた戦闘判定に用いる。
  鋭敏感覚 :感覚が鋭い
  運転   :馬、船などの人が乗るものの扱いに長ける。
        馬、船など、それぞれで専門化すること。
  寝技(性) :そういうこと
  隠密   :忍び足、隠れるなど
  鍵開け★ :鍵を開ける時に用いる。技能がない場合、判定も行えない。
  運動   :走る、跳躍する、登攀するなど、身体を用いたアクションの判定に用いる。
  製作(肉)★:鍛冶、石工など、製作するものの中でも、肉体を主に用いるもの。
        これも鍛冶、石工などで専門化すること。
        また技能がない場合判定も行えない

 精神
  自然知識 :天候予測や動植物知識など、身の回りの自然に対する造詣が深い
  罠    :罠の設置、感知、解除に用いる。
  偽装   :偽装する。もしくは偽装しているものに気付くのに用いる
  追跡   :痕跡をたどる能力
  生存術  :過酷な環境でも生き抜くために必要な知識
  忍耐   :つらいことに耐える技能
  学術   :医術、法律、神学などの学問。これも各学問で専門化すること。
  製作(精)★:料理、薬、楽器、絵画等、頭脳や精神力で作り上げるもの。
        これも各ジャンルごとに専門化すること。
        また技能がない場合判定も行えない。
  語学★  :自己の生まれ以外の言語の読み書きができる。
        1Lvで1言語、2Lvで2言語、3Lvで4言語、4Lvで8言語、5Lvで16言語
  教養   :算術、目利き、伝承知識等、広く浅い知識
  察知   :微細な違いを感知する技能。

 魅力
  動物使役 :動物を使役調教し、思い通りに動かす技能。
  共同体知識:住んでいる場所の共同体の知識。村の名前、都市の名前などで専門化する
  交渉   :交渉事
  接客   :マナー、礼儀作法等
  艶技   :ベッドの中で相手を盛り上げるための技能
  虚言   :嘘をつく、嘘を見破るための技能
  表現力  :誌、歌詞、言葉、絵等で的確に伝えたいことを表現する技能
  指揮   :集団を率いる技能
  指導   :物事を教える技能
  人心掌握 :人たらし
  脅迫   :脅迫する技能

魔法などの特殊な効果を及ぼす技能について。
魔法などの常識からかけ離れた効果を現すものについては、属性毎に一つの技能として取得します。
属性さえ決めていれば、それが魔法なのか、超能力なのか、催眠術なのか、気孔なのかはPL次第です。
それがどの能力値に属する技能かも、イメージに併せて決めてください。  
以下に各属性を示します。横の数値は、その特殊技術を用いるときにかかる難易度修正となります。
 物質:±0
 肉体:±0
 エネルギー:+1
 精神:+1
 空間:+2
 時間:+2
 生命:+2
 魔素:+2
 運勢:+2


以下に実際の例を上げます
 肉体
  闘気術(肉体)  
 精神
  魔法(魔素)
  錬金術(物質)
  神聖魔術(生命)
  超能力(エネルギー)
  デスノート(生命)
 魅力
  催眠術(精神)
  占星術(運勢)
  精霊魔術(エネルギー)

イメージに合せて好きな技能名をつけてください。

  
技能の上限は5です。一般に2あればプロを名乗れて、3あれば一流と見なされます。5は伝説の世界です。

技能は、それを使用する能力の値までの数しか持てません。
(魅力が2のキャラは、虚言3Lv,艶技2Lvは持てても、3個目の対人技能は持てません。)

技能は知的生命体しか持ちえませんから、
モンスターなどは技能を持たないものも珍しくありません。

PCを作成する場合、3能力合計値×2と同じだけの値を技能に割り振ってください。
これはNPCなどの作成においても原則用いられます。
(ただし、特殊設定などで、この限りではないNPCが存在する可能性もあります。)


●存在力(iP)
存在力(アイデンティティポイントiP)は従来のゲームによくあるHPやMPにあたるものです。
このゲームにおいてHPとMPの区分けはありません。
武器によりダメージも魔法による消費も、同じiPの減少として扱われます。
  
iPは肉体、精神、魅力の合計となります。
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