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😶 OTL キャラメイキング(能力、技能) ■Ore Tueee Life これは俺tueeeをRPGで再現するための汎用システムです。 このゲームを行うにあたり、酒盛りの席などの異様なテンションや中二病的魂を推奨します。 ◎キャラクターメイキング ●能力値 このゲームにおいて判定に用いる能力値は3つ。肉体、精神、魅力となります。 また、それとは別にHPやMPの代わりとして、存在力(iP)があります。 ・肉体 肉体や体力を用いる全ての判定に用います。 ・精神 精神や知性を用いる全ての判定に用います。 ・魅力 対人や社会に関する全ての判定に用います。 ・存在力 HPやMPに当たる能力です。基本的に判定には用いません。 ダメージを負ったときや、魔法を使ったときに減少します。 上記3能力の合計値となります。 世界を構成する主要な人種の能力値は1~5程度となります。 どれかの能力が0となると死ぬので、1は最弱となります。 2は平均、3は優秀、4は天才、5は伝説となります。 種族による能力ボーナスは原則ありません。種族は基本的にフレーバーです。 全体的な強さの目安として、一般人の肉体、精神、魅力の3能力の合計値は6です。 英雄クラスは8、伝説クラスは10となります。 (種族は基本的にフレーバーではありますが、世界設定次第では上位種族の能力値合計を10としても良いでしょう。) PCはキャラ作成時に能力値が10となるよう、3つの能力値に好きに割り振れます。 (俺tueeeにおいて、キャラクターは最初から伝説クラスです。) (GM次第では、能力合計値を10より下げても構いません。) ちなみに魔物など、PCと相対する存在は、合計値3から10000、あるいはそれ以上となり、能力上限の縛りがありません。 原則として、能力合計値が大きくなるほど希少性が高くなります。 下記にごく一般的なファンタジー世界のモンスターを例にある程度の目安を示します。 能力合計/種族名/稀少性 4/ゴブリン、コボルト/ゴキブリ並 6/オーク/人間とほぼ同数 8/オーガ/人間の1/4程度 10/トロル/上の1/8程度 15/ワイバーン/上の1/16程度 30/レッサードラゴン/上の1/32程度 50/エルダードラゴン/上の1/64程度 100/ドラゴンロード/大陸に1、2匹 500/魔将軍/世界に数人 1000/魔王(一般レベル)/世界に一人 10000/大魔王/世界に稀に現れる 100000/魔神/世界に極稀に現れる 1000000/大魔神/世界に超稀に現れる (ただし、俺tueeeにおいて、稀少なはずのモンスターがわりとぽこぽこ出ます。) ●技能 一般技能は以下の通りです。 舞台となる世界次第では、他の技能が加わるor変更されることもあります。(GM次第) 肉体 農業 :畑を耕す等、農業をするための技能 剛力 :荷を運んだり、物を持ち上げたりするときに使う。 この技能の持ち主は素手でも武器装備と同じダメージ効果を持つ他、 武器を用いる際には、通常なら攻撃判定の1D6で6が出た場合のみダメージ+1のところを、 攻撃判定で5が出た場合もダメージ+1の効果を得るものとする。 射撃武器 :弓矢、槍投げ、投石他あらゆる飛び道具の判定に用いる。 白兵武器 :剣、斧、槍他、あらゆる白兵武器の判定に用いる。 格闘 :素手を用いた戦闘判定に用いる。 鋭敏感覚 :感覚が鋭い 運転 :馬、船などの人が乗るものの扱いに長ける。 馬、船など、それぞれで専門化すること。 寝技(性) :そういうこと 隠密 :忍び足、隠れるなど 鍵開け★ :鍵を開ける時に用いる。技能がない場合、判定も行えない。 運動 :走る、跳躍する、登攀するなど、身体を用いたアクションの判定に用いる。 製作(肉)★:鍛冶、石工など、製作するものの中でも、肉体を主に用いるもの。 これも鍛冶、石工などで専門化すること。 また技能がない場合判定も行えない 精神 自然知識 :天候予測や動植物知識など、身の回りの自然に対する造詣が深い 罠 :罠の設置、感知、解除に用いる。 偽装 :偽装する。もしくは偽装しているものに気付くのに用いる 追跡 :痕跡をたどる能力 生存術 :過酷な環境でも生き抜くために必要な知識 忍耐 :つらいことに耐える技能 学術 :医術、法律、神学などの学問。これも各学問で専門化すること。 製作(精)★:料理、薬、楽器、絵画等、頭脳や精神力で作り上げるもの。 これも各ジャンルごとに専門化すること。 また技能がない場合判定も行えない。 語学★ :自己の生まれ以外の言語の読み書きができる。 1Lvで1言語、2Lvで2言語、3Lvで4言語、4Lvで8言語、5Lvで16言語 教養 :算術、目利き、伝承知識等、広く浅い知識 察知 :微細な違いを感知する技能。 魅力 動物使役 :動物を使役調教し、思い通りに動かす技能。 共同体知識:住んでいる場所の共同体の知識。村の名前、都市の名前などで専門化する 交渉 :交渉事 接客 :マナー、礼儀作法等 艶技 :ベッドの中で相手を盛り上げるための技能 虚言 :嘘をつく、嘘を見破るための技能 表現力 :誌、歌詞、言葉、絵等で的確に伝えたいことを表現する技能 指揮 :集団を率いる技能 指導 :物事を教える技能 人心掌握 :人たらし 脅迫 :脅迫する技能 魔法などの特殊な効果を及ぼす技能について。 魔法などの常識からかけ離れた効果を現すものについては、属性毎に一つの技能として取得します。 属性さえ決めていれば、それが魔法なのか、超能力なのか、催眠術なのか、気孔なのかはPL次第です。 それがどの能力値に属する技能かも、イメージに併せて決めてください。 以下に各属性を示します。横の数値は、その特殊技術を用いるときにかかる難易度修正となります。 物質:±0 肉体:±0 エネルギー:+1 精神:+1 空間:+2 時間:+2 生命:+2 魔素:+2 運勢:+2 以下に実際の例を上げます 肉体 闘気術(肉体) 精神 魔法(魔素) 錬金術(物質) 神聖魔術(生命) 超能力(エネルギー) デスノート(生命) 魅力 催眠術(精神) 占星術(運勢) 精霊魔術(エネルギー) イメージに合せて好きな技能名をつけてください。 技能の上限は5です。一般に2あればプロを名乗れて、3あれば一流と見なされます。5は伝説の世界です。 技能は、それを使用する能力の値までの数しか持てません。 (魅力が2のキャラは、虚言3Lv,艶技2Lvは持てても、3個目の対人技能は持てません。) 技能は知的生命体しか持ちえませんから、 モンスターなどは技能を持たないものも珍しくありません。 PCを作成する場合、3能力合計値×2と同じだけの値を技能に割り振ってください。 これはNPCなどの作成においても原則用いられます。 (ただし、特殊設定などで、この限りではないNPCが存在する可能性もあります。) ●存在力(iP) 存在力(アイデンティティポイントiP)は従来のゲームによくあるHPやMPにあたるものです。 このゲームにおいてHPとMPの区分けはありません。 武器によりダメージも魔法による消費も、同じiPの減少として扱われます。 iPは肉体、精神、魅力の合計となります。
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