osaka99さんの日記 「OTL 判定(一般判定、戦闘判定、ダメージと回復、集団判定)」

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osaka99日記
2017/06/09 23:49[web全体で公開]
😶 OTL 判定(一般判定、戦闘判定、ダメージと回復、集団判定)
◎判定
●技能判定方法
判定は 能力値+技能Lv+1D6 です。

目標値の目安は、

  3:子供でも失敗しない
  5:素人で五分五分
  7:プロでも五分五分
  9:一流の証
  11:一流でも困難
  13:歴史的偉業
  15:正に奇跡

対決や競合の場合は、相手との達成値の競り合いです。
  
判定の際、ダイスで6が出た場合、必殺技名を叫んだり、かっこつけたことを言うことが出来ます。(判定の成否には関係しません)
また、ダイスで1が出た場合、ドジっぷりを演出することも出来ます。(判定の成否には関係しません)
  
●戦闘判定
戦闘の流れは、
精神の値の低い順からの行動宣言→肉体の値の高い順からの行動処理となります。
もし、行動宣言において互いが互いに対する攻撃を選択した場合、
間合いが同じなら達成値を競り合い、差分値だけ相手にダメージを与えることが出来ます。
そして互いが行動を消費します。
その他の場合、防御側は相手達成値を上回っても相手にダメージを与えることは出来ませんが、
当初宣言した自分の行動を行うことができます。(死んでいなければ)
ちなみに受けたダメージ分だけ存在力(iP)が消費されます。


●ダメージと回復
iPが0になった場合、どれか一つの能力値を1点、永久に減少させることにより、その能力値分だけiPは回復します。
(外見的には、四肢を失う、とか、顔に醜い傷を負う、とかになります。)
ちなみに上記で失った能力値は、回復魔法では回復しません。
経験点による成長で戻すしかありません。
どれかの能力値が0になった時点で、死亡します。
ただし魔物や重要でないキャラクターはめんどくさいので、iPが0になった時点で死亡とします。

iPは1日安静にしていれば、1点づつ自然回復します。
  



●集団判定
集団で一つのことに取り組むことによって、
一人では成し得ない地点へ到達しうることもあります。
多数で強大な魔物に挑んだり、難解なリドルに取り組んだり。
そのような場合のための判定を以下に示します。

これは集団を一つの個体と読み替える方法です。

個別に人数分だけ判定するのではなく、集団で一個体として、1回だけ判定します。
そのときの判定値は『集団の能力平均+集団の技能平均+集団ボーナス』となります
それにより得られるボーナスは以下のとおりです。
  
  ☆集団修正
  2人         +1
  3人         +2
  4~6人       +3
  7~9人       +4
  10~15人      +5
  16~25人      +6
  26~39人      +7
  40~63人      +8
  64~99人      +9
  100~158人     +10
  159~251人     +11
  252~398人     +12
  399~630人     +13
  631~999人     +14
  1000~1584人    +15
  1585~2511人    +16
  2512~3981人    +17
  3982~6309人    +18
  6310~9999人    +19
  10000~15848人   +20
  15849~25118人   +21
  25119~39810人   +22
  39811~63095人   +23
  63096~99999人   +24
  100000~158489人  +25
  158490~251188人  +26
  251189~398107人  +27
  398108~630957人  +28
  630958~999999人  +29
  1000000~1584893人 +30 
  
Log(集団数)×5(端数切捨)なのですが、まぁ上記表まであれば充分でしょう。
ただ、一人用の料理にコック100人がいてもしょうがないし、戦闘でも、人間サイズなら一度に飛びかかれるのは10人が限度でしょう。
そのあたりの人数の上限はGM判断とします。
軍対軍の判定でも使えるかも。
集団のiPは(集団数+集団の能力平均の合計値)となります。
例えば、能力の平均が肉体3、精神2、魅力1の10人の集団がいた場合、iPは 3+2+1+10=16 となります。
そして、能力値平均の合計を超えた分からのダメージは、それだけの人数が減ったこととなり、次以降の判定は減った人数でボーナスを出しなおすことになります。
上記集団でいうなら、ダメージを7点くらった時点で、一人減ったことになり、9人となるので、次の判定からボーナスは+4となります。
(このときの”減った”とは、気絶、怪我、逃亡、萎縮などにより、集団戦に参加できなくなったことを示すものであり、実際に死亡したとは限りません。具体的にどのような状態になってるかは、GMがその場のノリで決めます。)

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