パンさんの日記 「おじいちゃん楽しい」

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パン
パン日記
2021/11/09 20:57[web全体で公開]
😶 おじいちゃん楽しい
おじいいちゃん、楽しいです。

先日参加したセッションが猫が好きなPCが参加条件だったため、猫が好きな人を頭の中で思い浮かべました。
すると昔読んだ「ねことじいちゃん」が真っ先に浮かんできたため、よし!おじいちゃん作ろう!と思い最近読んだゴールデンカムイに出てくるイケおじのマタギさんとかいろいろ悪魔合体した結果…

「大日本帝国陸軍に所属していた現役猟師の快活猫好きおじいちゃん」が出来ました。
思ってたのと違う…。

でもキャラを詰めていくと案外エモさを持った何処にでもいそうなおじいちゃんになって、このキャラいける!イケおじいちゃん目指せる!って思えるところまで行きました。

そんなこんなでキャラシを作っていったところで壁にぶつかりました。
クトゥルフでは年齢によるステータス変化があるようで、年齢をあげるとSTR(筋力)、CON(体力)、DEX(敏捷性)、APP(外見)を下げる必要が出てきたんです。
「キャラシの立ち絵がめちゃイケメンで、猟師で熊と戦うなら筋力と敏捷性は必要だろうから…体力下げればいいかな!?齢で体力が落ちるとかいうし、クトゥルフではそこまで重要じゃないだろう!」
とか考えて、最終的にそれなりにムキムキで足も速いしイケおじいちゃんだけど体力全然なくてすぐばてるおじいちゃんが出来上がりました。CONは5でした(その分EDU(学歴、知識?)が上がって猟師として磨きがかかりました)。

そして臨んだセッション。出目は振るわず、イケおじいちゃんを目指そうとしていたもののボケおじいちゃんに成り代わってました。

最終局面では元軍人にも関わらず敵に噛まれる事態も起こりました。
噛まれた際に毒を仕込まれて、毒に対抗するにはCON(体力)が必要だと判明してそこで初めてCONの重要さを思い知りました。
勿論対抗できずに毒をもろで食らい、しかもHPが低すぎて一撃で気絶して生死の境を彷徨う始末。

その後KPの温情で意識を取り戻して回復し、他PCの方が敵を倒してくださったこともあり、無事病院に行けてロストすることはありませんでした。

おじいちゃん。妻が他界していることや死を受け入れているということもあるため、ある意味率先して探索に参加出来て、失敗してもボケてる等RPがしやすくて本当に楽しいです。
ただ、打たれ弱くてちょっとしたことですぐに死んでしまいそうになるのがつらい。
そしてPLとしてもそれを「PCは死を受け入れてるから」って考えて飲み込めるのがなんか冷たいなぁって思って少し物思いに耽りました。

きっとそれもTRPGの醍醐味なんだと思います。

結論
イケおじ、イケおじいちゃんはいいぞ!
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