パスタさんの日記 「交渉判定」
パスタ | |
2024/01/06 19:18[web全体で公開] |
レスポンス
べいろす⇒パスタ | |
2024/01/06 20:24[web全体で公開] |
> 日記:交渉判定 こんばんは。私がGMするときは、 【交渉とは、話し合いを開始するということであり、それはすなわちPCがNPCに譲歩することを意味しています】 【交渉とは、相手を論破して一方的にやり込めるものではありません。言い負かしたから言うことを聞くという考えはやめましょう】 【交渉とは、洗脳や魅了、精神支配ではなく、一方的に要求を通すものではありません】 【交渉とは、脅迫・恫喝は別のものであり、両者が妥当な落とし所を探るものです】 【NPCはPCの操り人形やサンドバッグではなく、その世界に住むひとりの独立した個人です。彼自身の目的や信念、利害があり、それに沿って判断します。不自然な迎合は不要です】 【NPCを侮辱した場合、自動的に決裂します】 というマインドでやっております。 ということで・・・ 1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか? 大丈夫です。交渉判定の目標値を増減させた時点で、そのRPは報われています。 2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか? もちろん剥ぎ取れません。それが必要であれば交渉する必要はありません。 3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか? 認める必要はないと思います。 4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか? まずは数回「交渉による戦闘回避」やってみて、PLの反応などをみて、しっくりこないなと思ったら修正していけばいいと思います。 個人の感想です!!
はるるん⇒パスタ | |
2024/01/06 19:48[web全体で公開] |
> 日記:交渉判定 こんばんは~♪面白いアイデアだと思います♪ その上で思ったことを、つらつらと… ①ちゃんと前提を決める:そもそもGMの気持ち的に交渉に成功してほしいのか?してほしくないのか? ②「交渉に成功してほしい」ことが前提であれば…上記4で別のNPCを用意しておくのが別に苦にならない ※あるいは交渉に失敗したら、本来の敵+NPCが加わって敵が強くなる…とか? SW2.5でラスボス戦(ラスボスとは言ってない)が無くなるのが事前に分かっていたら、別に交渉しなくてもよくね?って考えるPCも多いような…? …と、思いましたが、あくまでも個人的な感想ですので、テスト卓で確認してみるのが一番早そうですね! 陰ながら応援してます♪