ササミさんの日記 「第11回 セッションで使うテクニック BGMの妙技」

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ササミ
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2022/10/27 13:19[web全体で公開]
😶 第11回 セッションで使うテクニック BGMの妙技
日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。
そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。
簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です)


SW2.5は『通常の戦闘曲』と『ボス戦の曲』を変えましょう。
曲が違うと「ボス戦だったら出し惜しみナシで戦おう!」ってなります。無駄な思考時間が減るので、進行がグダグダになりません。この戦闘がボス戦であることを道中や戦闘前に表現しておくと、PL達は空気を読んでくれますwww

逆にPLに話して欲しい時は、明るい曲にしましょう。ロールプレイの掛け合いが自然と楽しくになります。

最後にいつものエンディング曲を流せば、PL同士の感想戦が始まります。
このBGMを止めれは「そろそろ落ちますね」って解散になります。う~ん便利ですね!!


使用するBGMは10曲ぐらいの固定でいいです(私はものぐさGMなので、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネスなどの別システムでも同じBGMを使っています)
お約束の曲が流れば「お、空気が変わった。ここからは真面目にロールプレイしよう」「そろそろ本気だして推理しますか」ってなります。
これはドラマとか舞台、アニメで使われている技法です。


『BGMは無くてもいい?』なんて質問が定期的に出てきます。

私の答えは『無くてもいいですが、あった方が楽しい』です。

PLしていてBGMが無くても手抜きだとは思いません。しかし、イマイチ盛り上がりに欠ける気がしませんか?


BGMを使ったテクニックを知ると、GMの手間を減らせますね。
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