ササミさんの日記 「【7版】新クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作りかた 3」

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ササミ
ササミ日記
2023/05/01 15:21[web全体で公開]
😶 【7版】新クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作りかた 3
職業技能ポイントを計算しよう

ルールブックやクイックスタートから職業を選びます。職業を選んだら職業技能ポイントを計算します。
選んだ職業によって計算方法が違います。

いあきゃらの【技能】を押すと、各技能が開きます。
計算した職業技能ポイントを記入しましょう。


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技能を割り振ろう

最初に近接戦闘の初期値を入れます。好きなのを選んでください。
迷ったら(格闘)か(槍)です。長い棒が槍扱いなので、入手しやすさを考えると(槍)になりますね。

<近接戦闘(格闘)>:25%
<近接戦闘(斧)>:15%
<近接戦闘(絞殺ひも)>:15%
<近接戦闘(チェーンソー)>:10%
<近接戦闘(刀剣)>:20%
<近接戦闘(フレイル)>:10%
<近接戦闘(むち)>:5%
<近接戦闘(槍)>:20%


職業が決まったら、職業Pを割り振ります。
まずは、<信用>に割り振りします。<信用>は社会的信用、財力、生活水準です。低いとNPCに無視されます。

無一文(0以下)
最低な環境の路上生活者

貧乏(1~9)
屋根のある家で1日に1回はギリギリ食べられる程度

平均(10~49)
一般的な水準で生活している。1日3度の食事と時々ごちそうが食べられる

裕福(50~89)
贅沢できる快適な生活で使用人も雇える

富豪(90~98)
素晴らしく贅沢で快適な生活。多数の高級車を持っている

大富豪(99)
石油王レベルの大金持ち


次に職業に書いてある技能から職業ポイントを割り振ります。
最初に取れる職業技能に1を入れていくと楽です。割り振り方法は6版と同じです。


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それぞれの職業に定められた技能の中から選択して職業技能ポイントを割り振ります。
職業Pが0になったら、次に趣味Pも割り振りましょう。

初期値に職業Pと趣味Pを足したものが技能値になります。
1ポイントごとに技能の成功率が初期値から1%上昇します。
・技能ポイントはすべて振り分けなければならない。また、ひとつの技能に割り振ることのできるポイントの上限はキーパーが決める(ササミ卓では85まで)



次は背景設定(Backstory)を決めましょう。
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