ササミさんの日記 「第5回 アビリティってどれを選んだらいいの?」

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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:55[web全体で公開]
😶 第5回 アビリティってどれを選んだらいいの?
今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なのでメモとしてまとめます。
オフセを含めた10年分のデータです。まとめるのに時間がかかったので参考になるといいな~

ササミ卓に参加したPCが取得していたアビリティのランキング(デッドループまで)
1位 資産 お守り×4はやっぱり有用。100%無駄にならない。
2位 頑健 最大HP6に+2は大きい。1D6で脱落しない安心感。
3位 幸運 10以上でスペシャルはコンボの起点になる。裁定の基準は基本P188スペシャルの項目を参照。
4位 目星 インセインでも情報は重要。特に他PCの秘密。ただし、ショックで正気度は減るので注意。
5位 召喚 回避されにくい大ダメージ技。持っているだけで牽制できるが、狙われやすくなる。

以下、早業、危険感知、童貞、信仰心、ダウジング、強打が続く結果に…。


まとめ
資産・頑健はド定番ですが、固定値でアビリティが無駄にならないのはやっぱり強いです!!
初心者はこれ選んでおけば普通に探索できると言ってもいいと思うレベルだと思います。

ダイス目次第ですが、幸運・早業のコンボが凶悪です。
1手番で調査、感情ができると情報戦でかなり有利になります。というか、幸運はコンボ起点としてかなり優秀。

秘密が生存系なら頑健・童貞、頑健・危険感知が固くていいですね。

目星も使わずに終わることがないのが魅力です。目星に資産、頑健、召喚、強打、危険感知の中からお好みで選択します。


GM側から見ると、どのアビリティ取っても楽しめると思います。
強いコンボを選ぶと、クライマックスが1~2ターン早く終わるかな?程度ですね。
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