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😶 第15回 インセインGMのススメ その4 インセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 そこで、ササミのインセインGMノウハウ集の最終回です。 ⑧ マスタリングのポイント 誰が行動済みなのか、誰がシーンに出ているのか、渡した情報はどれなのか? を視覚的に分かるようにします ・行動済みはコマを移動させましょう。 ・シーンに出ているキャラは半コマ分上にずらします(行動済みのPCもシーンに参加できます) ・一人でも開示された情報は半コマ分上にずらします。 ・公開情報は情報タブにも流しておきます。 1サイクル毎か1時間経ったら休憩を入れます ・戦闘前やクライマックスフェイズ直前に休憩を入れるのもいいです。 ・休憩しながらPL同士で作戦会議する時間を取るとスムーズに進みます。 ・休憩時間でGMは次の情報、PLの秘密、今後のイベントを確認しておきましょう。 情報を渡すときのチェック項目 ・渡す相手、間違っていない? ↓ ・公開情報? 公開情報の場合は、情報を手に入れたPCが読み終わる → 判定が済んでから情報タブに貼りましょう。判定し忘れが減るのでオススメです。 ↓ ・ショックはあるのか? ショックに該当したら正気度の減少 ↓ ・恐怖判定は必要なのか? 恐怖判定を失敗したら狂気カード1枚 ↓ ・感情を結んでいる人は情報を受け取るのか? このゲームは、感情を結んでいると情報が流れてきます。受け取るかどうかは『受け取る側のPLが判断』ですね。 ↓ ・渡す相手、間違っていない? 秘密を送って、PLが読み終わったらメインタブで『OK』と書いてもらいます。OKが出てから次のマスタリングをします。情報の受け渡しは、PLが考える時間なので、時間をかけても大丈夫です。 モンスターはどのPCを狙うのか? ・一番厄介なアビリティを持っている人を狙います。具体的には《召喚》《連撃》です。コレを持っているPCが落ちると他のPLはかなり焦ります。その焦りがセッションの盛り上がりに繋がります。 ↓ ・PCのハンドアウトを見て脱落したら面白いPCを狙います。 ↓ ・特に差が無ければ、1D6のダイスを自分のパソコンの前で振っています。PC番号以外が出たら振り直しです。 ⑨ 時間管理をしよう 明日、仕事の人もいます。セッションはきちんと予定時間で終わらせましょう。 そのために、時間管理テクニックを紹介します。 最初に判定方法の確認をしておきましょう。 『では、◯◯で判定してみましょう』自己紹介とキャラ紹介が終わった後に判定の練習をしておくと、PLのロード時間が短くなります。 特に初めて遊ぶ人がいる場合は、必ず判定方法の確認をしておきましょう。5分ぐらいかかりますが、結果的に早く終わります。 渡す情報、秘密、プライズの情報、情景など、シナリオテキスト機能に書き込んでおきましょう。 GMのロード時間を短くするために事前にテキストで準備しておくと、セッション中が楽になります。 行動順は『やりたい事が決まった人、先にどうぞ~』と声を掛けましょう。 そして、5分経っても進まないなら、ダイス勝負にしてしまいましょう。 『待っている間は、自分の手番で何をするか考えておいてね』って何度も伝えましょう。 誰をシーンに出す?も時間がかかるので、ますシーンプレイヤーにシーン表を振って貰いましょう。 シーンの情景を出している間に登場PCを考えて貰いましょう。それでも決まらなければ、他PCに声をかけましょう。お守り要員で出てくれる人もいると思います。 1サイクル毎に休憩時間を入れます。 ですが『GMの休憩時間』ではありません。次の展開、シナリオの流れ、まだ出ていない情報を確認する時間です。ここで確認して、次の展開を用意しておきましょう。 戦闘に入るときのプロットは、準備ができたらOKと記入してもらいましょう。誰を待っているか分かります。 プロットが終わったら、コマの移動 → バッティングの処理 → プロット6から順番に行動 → 同値は2D6で大きい順(戦場移動が宣言されるまで固定)→ 全員行動終了したら、戦場移動の確認 → 戦場移動が無ければプロット6から順番に行動 です。 クライマックスフェイズ(ボス戦)に40分、エンディングに10分かかります。この時間が確保できるように進めましょう。 時間がかかるようなら、シーン表、やりたいことの確認、技能をからめたロールプレイ → 判定 で進めてしまいましょう。 また、回想を使うことが予想されます。各PCのハンドアウトと秘密を貼れるように準備しておきましょう。 ----- 4回のまとめ【GMとして大切なこと】----- ・PLは平等に扱いましょう 誰かのシーンが長くなるようなら適当に切り上げて判定に進めてしまいましょう。 シーンプレイヤーがメインで探索する人です。間違えないように!! ・時間内に終わるようにしましょう シノビガミほどではないですが、戦闘に時間がかかります。 スムーズに進むようにフル回転で考えましょう and 考えさせましょう。 ・上手く進めるためには、事前準備が9割です その場で打つと時間がかかるので、情景、ハンドアウト、情報などテキストとして入力しておきましょう。 これができていれば、後は進行とPLの誘導するだけです。 -------------------------------------------------- これでインセインのGMはできます。 難しそう? クトゥルフやシノビガミ、SW2.5よりも簡単ですよwww
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