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😶 JOJOTRPGハウスルール【銀一卓】 【ダイス補正値】 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有) 【キメ台詞】 RP前に宣言、シナリオ中1回だけRPを『名言』として扱いJOJOPを得られる。 【治療】 『応急キット』もしくは、シナリオ内で使用可能な回復手段を消費して、知識+技術(波紋など代用できる限定ランクや能力があれば代用可)で治療判定ができる。 回復量は「達成値」-9 『戦闘ルール』 【ディレイ】 あえて『行動しない』、もしくは『遅れて行動する』宣言。 行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない) 後述の【デュアルヒートアタック(DHA)】や【カウンター】の使用ができる。 【カウンター】 行動消費する前に相手側からの防御判定時に宣言可能。 防御判定の代わりに攻撃や反撃方法を提示して対抗。 成功した場合、攻撃者のリタイアを減らせる。 失敗した時、リタイア-2 【ヒートアタック(HA)&デュアルヒートアタック(DHA)】 スタンドや波紋、流法などを駆使したキャラクターの『必殺技』を叩き込む。 攻撃成功時、JOJOPを得られる代わりに、攻撃判定に失敗した場合、リタイアを1点失う。 この効果は敵NPCも行使できる。 デュアルヒートアタックの場合、同じ行動順のキャラか『ディレイ』を宣言したキャラと同時にHAを行える。 【スタンド持続制限】 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。 スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能) ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間 A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度 E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい 【移動】 本体の移動力は運動or身体の固定値メートル分 移動可能。 スタンドが移動する際は『射程』までの範囲を『スピード』のランクで移動。 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断)
レスポンスはありません。
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