東雲タイトさんの日記 「ドルイドメインのキャラについて(その4 +ジオマンサー)」

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東雲タイト
東雲タイト日記
2022/07/23 02:50[web全体で公開]
😶 ドルイドメインのキャラについて(その4 +ジオマンサー)
ドルイドをメインとして初期必須戦闘特技が無いのでBテーブルでジオマンサーを習得した場合を考えてみる。

相性について
〇 どちらも通常移動しないため1Rからの運用可能。
〇 必須装備品はドルイドは片手又は両手を使用。ジオマンサーは任意の装備部位で両立する。
〇 MPを消費するドルイドと消費しないジオマンサー。
〇 一定値だが先制判定のできるドルイドと探索判定のできるジオマンサー。
〇 ドルイドのLV2魔法『ケイナインチェイサー』は探索判定に有効。 
× ジオマンサーのLVは途中で停滞しまう可能性があり、高レベルの探索目標値には対応できない可能性がある。
注意事項や見落としがあったら教えていただきたいです。

初期作成時 ドルイド2 ジオマンサー1 残り500点(もし使い切るならば探索判定が被らないセージを案とする)
LV1戦闘特技は相克の標的を選択。(逆にこれが選べることがメリットと考える)
必須装備は宿り木の棒杖100G(またはスタッフ?G)+初心のジオグラフ200G(または1ランク上の500G)
戦闘時の運用
戦闘準備なし
1R目 補助 前衛にWFをする。(MP3×人数) ジオグラフの展開
     主動  ①バッドスチーム又はサラウンディングアタッカーによる敵へのデバフ。(MP2~3)
       ②ウルフバイトによる必中物理ダメージ。(MP3)
       ③ナチュラルパワーを使用してWFの経戦能力を延ばす。(MP0)
    初期作成PCのMPは精神力18+魔法使いLV2で24とすると①または2の行動をしたら2~3Rでつきそうだが
    ドルイドは③の行動を選ぶことができる。出目6以上でWF1回分。
    相域 ジオマンサーのメモでまとめたLV1~4で習得がよいのは
       地相:泥濘に沈む(敵)  移動不可、回避ペナ
       天相:降雷   (敵)  雷ダメージ
       人相:活    (味方) MP回復(1日1回)
       地相:地脈の吸収(味方) HP回復(1日1回)
    初期作成ならばどれを選ぶかは個人の好みでいい気がする。2点溜めてから発動すること含めて。
    あえて言うならRを重ねるごとに敵の数は減っていくため味方にかける相克の方が確率はいい。
    1日1回なのでクライマックスまで温存の運用となりえるが。

初期作成時 ドルイド1 ジオマンサー2 残り500点
この運用も可能ではないかと思われる。
相違点 ・MPは3減る。
    ・バットスチーム、ナチュラルパワーが使用不可
    ・ウルフバイトのダメージ-1
    ・探索判定の達成値+1
    ・相域が2つ使える。1つは活を選ぶことでナチュルパワーの代わりができる。
    ・3種類貯まる命脈点を2種類活用できる=1R目から弱くても相域を発動できる。

LV3戦闘特技は相克の別離を選択。
LV5 MP軽減ドルイド
LV7 ??? レギュレーションによって変わると思われる。
LV9 おそらくダブルキャスト。
LV11 LV7かここでルーンマスター用の宣言特技を選ぶ。

種族について
ルンフォ、グララン以外の基本的に精神が高くできる種族がいい。次点では知力。
リルドラケン、リカント、アルヴ、ソレイユは種族特徴を生かせないため候補から外す。
(ポイント割り振りで精神、知力をB3以上にできるように優先で上げた想定 ドワーフ例外)
人間      ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 
エルフ     ドルイド生まれ 知力B4 精神B4可能 生命ヤバい
ドワーフ    セージ生まれ  知力B2 精神B4可能 敏捷ヤバい
ナイトメア   ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 
タビット    ドルイド生まれ 知力B4 精神B3可能 器用、敏捷ヤバい
メリア     ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 器用、敏捷、筋力ヤバい 生命B3可能
ティエンス   ドルイド生まれ 知力B3 精神B4可能 器用、敏捷、筋力ヤバい 生命B3可能
レプラカーン  ドルイド生まれ 知力B3 精神B3可能 筋力ヤバい
ウィークリング ドルイド生まれ 知力B4 精神B3可能 器用、敏捷、筋力ヤバい
シャドウ    ライダー生まれ 知力B3 精神B3可能 生命ヤバい

基本器用敏捷を切り捨てればB3は確保できる。あとはどこまで生命などのデメリットを容認できるか。
レプラカーンの種族特徴がジオマンサー専用装備品に有効かもしれない。
タビットの種族特徴はジオマンサー、セージの穴である危険感知判定を補うことができる。

現時点での評価
相性はよく、初期作成から運用可能。セッション募集があったらチャレンジしてみたい。
LV7以降は経験点と横伸ばしのバランスも考慮して試していくべきと思われる。
ただ、ジオマンサーはランダム性という点から戦闘の処理を重くするので、イメトレ、チャパレの準備を十分にする。
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