ちくわぶさんの日記 「永遠に遊ばれる非公式TRPGシナリオ」

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ちくわぶ
ちくわぶ日記
2023/04/02 04:10[web全体で公開]
😆 永遠に遊ばれる非公式TRPGシナリオ
永遠に遊ばれる非公式TRPGシナリオの共通点って何なんだろうな~とふと疑問に。
CoC6版で言えば「毒入りスープ」とか無限に遊ばれてますよね。
毒入りスープってちょいあやふやですけど約5~10年くらい前のシナリオだったような気がします。
でも未だにぽつぽつ卓募集を見かけるからすごいもんですよねえ。

毒入りスープの目立つ特徴だけで言えば、
「一日で終わる」
「初GMでも手軽に回せる難易度」
「システムの雰囲気がなんとなく分かる(システムの根幹であるホラー要素がちゃんとある)」
ってところがパッと思いつきます。
この特徴を併せ持つ他のシナリオって言われると、そういえばパパっと思い浮かばないのでやっぱ製作者の泥紳士さんはすごいですなあ。
クトゥルフのシナリオを作成するにあたって、一日で確実に終われる内容で、初めてTRPGのGM(ないしは初KP)をする人にとってもシナリオの把握が簡単で、そのシステムの醍醐味が分かるように作るって結構難しいですよ。
絶対あちらが立てばこちらが立たない状態になりますからねえ・・・( ˘ω˘)

TRPGシステムによっては、戦闘がメインだったりすると確実に1日じゃ終わらないので時間的な面はマストではないかもしれませんが。
”一度そのPLをしたら次はGMできそうなシナリオ”っていう敷居の低さが長く愛される要因の一つなのかもしれませんね。
遊んでて「楽しかったー!!!!!」ってなるシナリオは星の数ほどありますが、「おっしゃこれならいけそうやし、次自分でGMしよう!!!」ってなるシナリオは意外と無いですからね。

この日記を読んでくださったTRPGプレイヤーの方々にも、「永遠に遊ばれる非公式TRPGシナリオの共通点とは?」というテーマで色々考えてみてもらえると嬉しいです。
意外なひらめきや発見があるかもしれませんヨ。

あと丁度タイムリーにCoC6版テキセで「毒入りスープ」の卓募集がオンセンで立ってますね。
私はそこのKPさんとは全く無関係ですが、シナリオが気になる方で未通過の方はおすすめなのでGOGO!(マ)
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レスポンス

どうじょう
どうじょうちくわぶ
2023/04/02 08:30[web全体で公開]
> 日記:永遠に遊ばれる非公式TRPGシナリオ

毒入りなつかしいですね。
あの当時自分の所属していたグループに泥紳士さんがおられて、依頼されて毒入りのテストプレイをしました。
クローズドで行動がやりやすく、RPも滾るようなNPCを配置されていたり、テストプレイの段階で完成度が高かったですよ。
初心者向けでのシナリオは「目的が分かりやすく」「時間制限がある」ものが秀逸だと思っております。

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