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🤔 (CoC)ペルソナコープルール:ペルソナについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルール作成においてシンプルを心掛けてはいるのですが、どうしても要素が増えるのは悩みですね。 ペルソナコープルールにおけるペルソナの概要を公開です。 ―――ペルソナとは――― 異聞録からP4までのナンバリングタイトルで解明されている設定から 『ペルソナとは人の心の奥底にある神や悪魔のような人格を表層人格として顕現させた像をともなった超常の力』 と定義。(P5は未回収の伏線が存在するため考察に含めてません) ペルソナの力を得るキッカケはいくつか存在し、 ・生命の危機など精神的な揺らぎをトリガーにペルソナの力が覚醒する(異聞録/罪罰/P3/P5) ・薬物などの科学的アプローチによってペルソナの力を引き出される(P3ストレガ) ・自己の抑圧している人格との対話を経てペルソナたりえる力を持つ人格がペルソナに昇華する(P4) が現時点での分類となる。 ―――ペルソナのステータス――― ①ペルソナの名前 ②アルカナ ③ペルソナランク ④ペルソナレベル ⑤経験点 ⑥属性相性 ⑦スキル ①ペルソナの名前 そのまんま。神話や伝承に登場する神や悪魔、妖精など(悪魔と総称)の名前が付く。 便宜上、クトゥルフ神話の神格の名前を付けるのはNG。 ②アルカナ ペルソナを分類するウェイト版タロットの大アルカナと同名の22の属性。 P3以降の設定に則って愚者と世界の任意設定はNGとするため、実質20種類から好きなものを設定。 後のスキル習得に大きく影響する。 ③ペルソナランク ペルソナの神格ひいてはその強さの位階を示す値。★で表現され、★1(★)から★3(★★★)まである。 後のスキル習得に大きく影響する。 また、探索者はペルソナを保有する限りペルソナランク分の装甲を有する。 ペルソナ能力に初めて覚醒する者は★1のペルソナに覚醒することになる。 シナリオの難易度に合わせてKP権限で調整可。 ④ペルソナレベル ペルソナの熟練度を示す値。経験点の蓄積によって上昇する。 レベルが向上することで設定されたスキルが1つずつ解放される。 ⑤経験点 ペルソナの熟練度の蓄積を示す値。[現在のペルソナレベル×2]の経験点を蓄積することで ペルソナレベルが1つ上がる。 獲得する経験点はKPの任意。基本的には格下の戦闘では経験点の獲得は難しい。 ⑥属性相性 物理属性3種(打撃/斬撃/射撃)、魔法属性6種(火炎/氷結/電撃/疾風/破魔/呪殺)の9属性と 相性6種(弱点/通常/耐性/無効/反射/吸収)の組み合わせ。 ペルソナランクごとにいくつかのテンプレが存在し、ダイスロールで相性の種類と数を決定する。 ⑦スキル ペルソナが使用できるスキル。 物理攻撃/攻撃魔法/回復魔法/解呪魔法/補助魔法+/補助魔法-/呪詛魔法/精神統一/情報解析/パッシブの 10系統140種類程度存在。 アルカナとペルソナランクの組み合わせで習得できるスキル種類が設定されている。 ペルソナランクが低いと強力なスキルが習得できず、逆もしかり。 6個設定し、ペルソナレベルが1つ上がるごとに順番に1つ解放される。
レスポンスはありません。
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