エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「進撃の合成結果2 キャラクター制作について」

エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/04/14 19:41[web全体で公開]
😲 進撃の合成結果2 キャラクター制作について
キャラクターの守護カード(タロットカード)について

キャラクターはアトリビュート設定前、必ず先に守護カード(タロットカード)を設定しなければならない。これ

はのちに、決定されるグレーターパワー(1日1回だけ使える魔法・技)の決定となるとともにそのキャラのRP指

針やイメージなど様々な事に影響する。タロットカード全種類から好きなカードを選んでGMに宣言する。これで、

キャラクターのグレーターパワーは決定されることとなる

キャラクターのアトリビュート

イースタンデビルサーガのキャラクターは8つの能力値がある。それぞれ主な特徴を記す

STR(筋力)はキャラクターの身体能力の内、物理的な力を表す

CON(体力)はキャラクターの身体能力の頑強さ、健康などを表す

SIZ(体格)はキャラクターの身長と体重を総合して繁栄した能力を表す

DEX(敏捷性)はキャラクターの身体的な機敏さと速度を表す

APP(外見)はキャラクターの人を引き付ける能力並びにもろもろの魅力を表す

INT(知性)はキャラクターの頭の回転の速さ、並びに弁舌の巧みさなどを表す

POW(精神力)は意志の強さ、並びに気丈さなどを合わせた能力を表す

EDU(教育)は教育機関で身に着けた知識、並びに人生で培った経験、識見の豊富さを表す

これら8つのアトリビュートに次の数字を好きなように当てはめる。

40 50 50 50 60 60 70 80

これらの数字はそれぞれがパーセント値である。従ってキャラクターの筋力に70を割り当てると、それは平

均値を上回る「STR70%」となり、通常の人間より段違いの怪力自慢となるであろう。キャラクターシートにある

各能力値が書かれた横に、割り当てた数字を記入する。この数字を最大値という

能力値の2分の1と5分の1

キャラクターシートを見ると、各アトリビュートの隣に空欄が3つあるのが確認できる。大きな空欄(先ほどの最大

値)1つと、その横に2つの小さな空欄がある。上の小さな空欄はアトリビュートの2分の1が入り、その上の小さ

な空欄には同じく5分の1が入る

例)キャラクターのSTRが70なら、キャラクターシートのSTRの欄に70 35 14を記入する

能力値の2分の1の値を求めるには、その能力値に割り当てた数字を2で割り、5分の1を求めるには5で割る

端数(小数点)が出たら全て切り捨てて整数にする。単に切り捨てるだけでよい

例)能力値65の2分の1は32.5なので切り捨てて32など

2分の1、5分の1はそれぞれ、困難、至難となる

2分の1と5分の1まで設定が終わったら、次はサブアトリビュートの設定となる


キャラクターのサブアトリビュート

これらの能力値がすべて決まったら、次は能力値の影響を受けるサブアトリビュートの決定を行う

そのアトリビュートとは、ダメージボーナス、ビルド、生命力、移動率、タロットカードのグレーターパワー使用回

数、精神力である。そのほか、意志力(ダイス判定を振りなおす際に使用)を決定する必要があ

る

ダメージボーナスとビルド

ダメージボーナスはキャラクターが近接戦闘で判定成功した場合、どの位追加でダメージを与えるのかを表す。ビ

ルドは筋力と体格を合わせた基準で、戦闘詳細描写を行う際に使われる。能力値STRとSIZを合計して、後述の表を

参照する。キャラクターシートには、ダメージボーナスとビルドを記入する場所が用意されている

生命力:CONとSIZを足して、その合計を5で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら生命力は減少していく

例)CON60とSIZ60の合計は120。これを5で割れば生命力は24となる生命力が24あるキャラクターは意

識不明となったり戦闘不能となったりする前に、24ポイントまでのダメージを受けることができる

移動率(MOV):人間のキャラクターは全員移動率は10である

グレーターパワー使用回数:キャラクターは1セッション中1回のみグレーターパワーと呼ばれる守護タロットカー

ドの専用技を使うことができる。この回数はPLが1d100判定で勝利した場合のみ回復する。判定に用いられる数

値はPOW(精神力)である

例)ミッション中、GMからグレーターパワー回復のイベントを与えられた。1d100ロールを行い、自分の精神力以下の結果を出せばグレーターパワー使用回数が1回復する。逆に精神力以上の場合はグレーターパワー使用回数は回復しない

精神力:POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使

うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる

消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が

回復しない限り使えなくなる

例)POW65は22の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ

クターの精神力は20となる

意志力:PLがダイス判定を行う際、判定に失敗した場合、ダイス判定を振りなおす際に使用される。これは、どの様

なキャラも5となっている。この数値に限り、セッション終了まで回復しない

追記:平常は分かりにくいので最大値に修正
いいね! いいね!4

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。