エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 進撃の合成結果2 キャラクター制作について キャラクターの守護カード(タロットカード)について キャラクターはアトリビュート設定前、必ず先に守護カード(タロットカード)を設定しなければならない。これ はのちに、決定されるグレーターパワー(1日1回だけ使える魔法・技)の決定となるとともにそのキャラのRP指 針やイメージなど様々な事に影響する。タロットカード全種類から好きなカードを選んでGMに宣言する。これで、 キャラクターのグレーターパワーは決定されることとなる キャラクターのアトリビュート イースタンデビルサーガのキャラクターは8つの能力値がある。それぞれ主な特徴を記す STR(筋力)はキャラクターの身体能力の内、物理的な力を表す CON(体力)はキャラクターの身体能力の頑強さ、健康などを表す SIZ(体格)はキャラクターの身長と体重を総合して繁栄した能力を表す DEX(敏捷性)はキャラクターの身体的な機敏さと速度を表す APP(外見)はキャラクターの人を引き付ける能力並びにもろもろの魅力を表す INT(知性)はキャラクターの頭の回転の速さ、並びに弁舌の巧みさなどを表す POW(精神力)は意志の強さ、並びに気丈さなどを合わせた能力を表す EDU(教育)は教育機関で身に着けた知識、並びに人生で培った経験、識見の豊富さを表す これら8つのアトリビュートに次の数字を好きなように当てはめる。 40 50 50 50 60 60 70 80 これらの数字はそれぞれがパーセント値である。従ってキャラクターの筋力に70を割り当てると、それは平 均値を上回る「STR70%」となり、通常の人間より段違いの怪力自慢となるであろう。キャラクターシートにある 各能力値が書かれた横に、割り当てた数字を記入する。この数字を最大値という 能力値の2分の1と5分の1 キャラクターシートを見ると、各アトリビュートの隣に空欄が3つあるのが確認できる。大きな空欄(先ほどの最大 値)1つと、その横に2つの小さな空欄がある。上の小さな空欄はアトリビュートの2分の1が入り、その上の小さ な空欄には同じく5分の1が入る 例)キャラクターのSTRが70なら、キャラクターシートのSTRの欄に70 35 14を記入する 能力値の2分の1の値を求めるには、その能力値に割り当てた数字を2で割り、5分の1を求めるには5で割る 端数(小数点)が出たら全て切り捨てて整数にする。単に切り捨てるだけでよい 例)能力値65の2分の1は32.5なので切り捨てて32など 2分の1、5分の1はそれぞれ、困難、至難となる 2分の1と5分の1まで設定が終わったら、次はサブアトリビュートの設定となる キャラクターのサブアトリビュート これらの能力値がすべて決まったら、次は能力値の影響を受けるサブアトリビュートの決定を行う そのアトリビュートとは、ダメージボーナス、ビルド、生命力、移動率、タロットカードのグレーターパワー使用回 数、精神力である。そのほか、意志力(ダイス判定を振りなおす際に使用)を決定する必要があ る ダメージボーナスとビルド ダメージボーナスはキャラクターが近接戦闘で判定成功した場合、どの位追加でダメージを与えるのかを表す。ビ ルドは筋力と体格を合わせた基準で、戦闘詳細描写を行う際に使われる。能力値STRとSIZを合計して、後述の表を 参照する。キャラクターシートには、ダメージボーナスとビルドを記入する場所が用意されている 生命力:CONとSIZを足して、その合計を5で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら生命力は減少していく 例)CON60とSIZ60の合計は120。これを5で割れば生命力は24となる生命力が24あるキャラクターは意 識不明となったり戦闘不能となったりする前に、24ポイントまでのダメージを受けることができる 移動率(MOV):人間のキャラクターは全員移動率は10である グレーターパワー使用回数:キャラクターは1セッション中1回のみグレーターパワーと呼ばれる守護タロットカー ドの専用技を使うことができる。この回数はPLが1d100判定で勝利した場合のみ回復する。判定に用いられる数 値はPOW(精神力)である 例)ミッション中、GMからグレーターパワー回復のイベントを与えられた。1d100ロールを行い、自分の精神力以下の結果を出せばグレーターパワー使用回数が1回復する。逆に精神力以上の場合はグレーターパワー使用回数は回復しない 精神力:POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使 うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる 消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が 回復しない限り使えなくなる 例)POW65は22の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ クターの精神力は20となる 意志力:PLがダイス判定を行う際、判定に失敗した場合、ダイス判定を振りなおす際に使用される。これは、どの様 なキャラも5となっている。この数値に限り、セッション終了まで回復しない 追記:平常は分かりにくいので最大値に修正
レスポンスはありません。
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