トリスバリーヌオさんの日記 「シナリオを作りたい…」
トリスバリーヌオ | |
2022/03/09 20:23[web全体で公開] |
レスポンス
クロロップ⇒トリスバリーヌオ | |
2022/03/09 21:47[web全体で公開] |
3.目的:信念を貫く 信念とはPCたちが自らシナリオに踏み込んでいく理由でもあります。トリスさんが挙げられていたヒロインとはこちらに分類されるものだと思われます。ヒロインを守りたい、それだけでも充分に信念足りえます。 理由を考えるのが面倒だけど、シナリオに首を突っ込んでほしい!というならば全PCのHOとして「あなたたちは好奇心旺盛な性分である。なにか事件に首を突っ込まずにはいられない」と書くのがよろしいでしょう。PLにHOとしてキャラの方向性を説明するのもありだと、私は思っています。 4.目的:楽しんでもらう PLとして納得できる理由ができていれば大丈夫だと思います。TRPGはGMだけで作るのではなく、卓全体で作り上げる遊びです。私はエンティングに向かうために遊んでいるのではなく、RPや展開を楽しんで最後まで駆け抜けることが大好きで遊んでおります。おそらくトリスさんも同じだと思われます。なのでPLやPCの皆さんと一緒にどのような卓を楽しんでほしいのか、というのも考えるのもよいと思われます。 長文失礼しました。稚拙な文章ではありますが、少しでも参考になると嬉しいです。
クロロップ⇒トリスバリーヌオ | |
2022/03/09 21:20[web全体で公開] |
> 日記:シナリオを作りたい… トリスさん、はじめまして。クロロップと申すものです。 シナリオ制作応援いたします、トリスさんが何のシステムのシナリオ作成かはわかりませんがいくつか例をあげておきますね。 1.目的:日常への回帰 大体のシステムに当てはめられる動機かと思われます。クトゥルフ系にも戦闘系にも使い回せますね。 PCたちが異界に入り込ませる、などすると脱出のためのアクションを起こさせやすいです。 特にクトゥルフだと見知らぬ場所や夢、ということなので導入で持ち込みアイテムを禁止に出来る点もよいと思われます。 2.目的:依頼達成 こちらはPCたちが依頼を受ける形となっております。高額の金額、もしくは地位の向上を報酬とすると良いでしょう。 欠点は、動機としてはやや弱いところでしょうか。大抵の場合、PCたちは金よりも命、心を優先するはずです。つまり報酬目当てで目的を達成させるのは難しいです。もし目標を達成して欲しい場合には他の動機と組み合わせることをオススメします。 高額金額の依頼で釣って、PCを葛藤させるのもよいかもしれません。