トクメーさんの日記 「エモいセッションは難しい」

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トクメー
トクメー日記
2021/12/24 19:20[web全体で公開]
🤔 エモいセッションは難しい
【CAUTION】長い日記です!!!

所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。

色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。
自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう!

さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。
エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。
①PLに求められるRP水準が高い
②GMに求められるアドリブ力が高い
③全てが噛み合わないとエモくならない
④エモいセッションは、とてもキャッチーである


①PLに求められる水準が高い
エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。
TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。

じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。

これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。
エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。
このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。

要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。


②GMに求められるアドリブ力が高い
PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。

恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。
そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。

RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか?
GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。
勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。

PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。


③全てが噛み合わないとエモくならない
シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。
温まって来た流れは、次に続けなければなりません。

GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。
流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。

GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。


④エモいセッションは、とてもキャッチーである
こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。
でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。

世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。
これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。

セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか?
でも大丈夫!初めは多分そんなものです!

目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。
そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ!


以上、長文を失礼しました。
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レスポンス

フィルヒョウ
フィルヒョウトクメー
2021/12/25 03:00[web全体で公開]
> 日記:エモいセッションは難しい
そもそも「エモい」という言葉がどのような状態を指しているのか、よくわからない。
ぱとたく
ぱとたくトクメー
2021/12/24 23:18[web全体で公開]
> 日記:エモいセッションは難しい
良いセッションで感動したい…そういう気持ちでプレイするのって素晴らしいですね( ^∀^)

それは敷居などで私は時々負担になりますが…TRPGはプレイして良かったと思います( ^∀^)

お互い、良いセッションを(*^▽^)/★*☆♪
wpeke
wpekeトクメー
2021/12/24 21:39[web全体で公開]
> 日記:エモいセッションは難しい
まず「エモいセッション」とは何か という共通認識があるのか と参加者全員が それを望んでいるか という問題がありますねー。
共通認識 についてはわりとリプレイが好きで、結構読んでいるPLの間では共有されやすいかもしれませんが
日本でのリプレイ自体 読み物として誇張されている傾向があるので、それをセッションのあるべき姿 とか考えちゃうのも違うかな とは思います。
オンラインセッションの不特定多数の方との卓だと、親しんできたコンテンツも違うし「エモさ」を何に感じるかも違うので難易度はさらに高いかもしれません。 
お賽銭入れ
お賽銭入れトクメー
2021/12/24 21:22[web全体で公開]
> 日記:エモいセッションは難しい
エモい”セッション”は参加者全員の一体感が必要ってことですな。

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