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😆 学びを得ました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回参加させていただいたセッションでご一緒したメンバーの方々と、もう一度卓を囲むことができました! 本当にありがとうございました!正気度(PC・PL)を減らしながら、アイデア(PL)に失敗しながら面白可笑しくプレイさせて頂きました! いやぁしかし、あのときから少し経験を積んでの参戦でありましたので、ぼくも多少はマシな動きができるかなとは思っていたのですが... 推奨技能取った、戦闘技能もある程度大丈夫、バックストーリーも作った、持ち物ミスった、RPはもう素でいこう と、いろいろ準備はしてはいたのですが、どうやらまだまだのようです...。 今回はギャグシナリオ(ギャ、ギャグ?ギャグ...ギャ...グ...?)だったのですが、やはりクトゥルフ、たとえギャグ()であろうとも奥が深い内容でした。ええ、本当に...。 ぼくは今回のシナリオでたくさん学びを得ることができました。今回も心優しいPLさんから教えを賜りました。ありがとうございます…! 今後の教訓としてここに刻みます。 まず第一に、APP15以上の女性特に女子高生は疑ってかかること、率先して隙をつき、攻撃すること。端に追い込むんだ。非情に行くんだ。絶対に信じるな。RPはここで試される。「かわいそう=死」!!!!! 第二に、火は大事。これは前回のシナリオで天啓を得ていたので、今日も持ち物に入れていました(が、その代わり職業必須の持ち物は忘れた) 第三に、投擲は大事。ものを投げつけましょう。投げられるようなものを見つけましょう。ないなら作りましょう。KPに提案しましょう。ダイスを振らせてもらいましょう。 最後に、常識をしっかり持つこと。カオスに飲まれるな。そんなときこそリ〇ビタンD、もしくはモ〇エナ。正気を保つんだ。非常識に適応しにいってはいけない。心を強く持つんだ。I can do it。ぼくは正気。ぼくは正気。ぼくは正気。手のひらに正気と3回かいて飲み込むんだ。あれ正気って何だっけ。 今回のセッションでは非常識に飲まれ、自分の中の常識を強く持てず、カオスに適応しようとした結果、リアルアイデアにことごとく失敗、最後に手ひどいしっぺ返しを食らうことになりました。カオスが迫りくる中、つい現実から目をそらしてしまったのですよ...。 自分を持つって本当に難しくて、大事なことなんだなぁと改めて気づかされるシナリオでした...。
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