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😶 データ性?の話 昨日と同じような形で日記を書いてみます(´・ω・‘) あえてRPGのジャンルを問わずに... 「あなた」の「大切な人」が、身代金目当てで誘拐されました。 拐った犯罪組織は高層ビルの上階に居を構えています。 「大切な人」の家族は身代金の準備をし、警察は事件解決に向けて動いていますが、悠長に構えていては「大切な人」にどんな危害が及ぶやも知れません。 さて、「あなた」ならどうやって「大切な人」を救出しますか? ・ ・ ・ ということで、データの話です。 ここで重要なのは「あなた」が何者で、何ができるのかということです。 上空から屋上へ侵入し、忍者のように隠密と奇襲を繰り返しながら「大切な人」の下へ向かうのか。 それとも、ヘリで目的階へミサイルをぶちこんで、アサルトライフルを片手に意気揚々と飛び写るのか。 あるいは、口八丁手八丁の話術と潜入能力で組織の一員に成り済ますのか。 方法は様々に考えられますが、問題は「あなた」がやりたいことが、「あなた」の持つ能力で可能かということです。 GMはPLの作戦立案に対して、プロセスを細分化し、判定で解決していく...という処理を行うでしょう。もちろん、PLの要望に叶うよう知恵を絞ってくれると思いますが、目先の自分のやりたい!がいつもいつも叶うかというと、そういうものではない気がします。 ただ、これがRPGであり、シナリオである以上、ゴールは必ず存在するでしょう。 ゴール=結果から逆算して過程を求めるのが難しい? ならGMに聞いてみましょう、自分は○○や△△が得意なキャラなのですが、□□を達成するのにどういうことが必要ですか...と。 PLの決断はPCの決断ではありますが、PLの判断材料とPCの判断材料は、イコールでない場合の方が多いですものね。その辺をなんらかの方法で埋められないのなら、自分と違うキャラを演じるのは、相当敷居の高いものになってしまいます...よね?(´・ω・‘) ※どさくさですが... こちらのSNSで当月中にセッションの募集を考えています。 システムは迷っていますが、以前の日記に書いた通り、DISCORDのボイチャ+CCFOLIAで「スチームパンカーズ」のサンプルシナリオ(参加者次第で自作のシナリオにも切り替えられます)にしようかと。時間は2030~2500の間で4時間ぐらいのイメージでした。 この内容で興味がある、もしくは参加したいという方がおりましたら、メッセージなど頂けると嬉しいです。
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