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😶 シノビガミ:オヤツ卓 ハウスルール ◇シノビガミハウスルール/裁定 戦闘、シナリオに影響しそうなやつ======== ・同時攻撃の処理について 同時攻撃発生時(同プロットにキャラクターがいる場合 攻撃手番を使用するサポート忍法の効果、ダメージ、逆凪、回復等の処理はプロット終了時に行う。 攻撃手番を消費しないサポート忍法は即適応(震々、猟犬等の強力な効果も手番消費では無いので即適応です。) ・自傷攻撃について 自傷攻撃をする事を前提にしたビルドの場合禁止 全体攻撃忍法、その他RPの演出上行われる場合はOK ・受け渡しによる感情共有について 受け渡しによる感情共有は発生しません。 ・累積変調の兵糧丸回復について 変調が累積している際に兵糧丸を使用した場合。 一括回復ではなく個別回復になる。 (例) ①呪いで接近戦攻撃と射撃戦攻撃を消されている ②兵糧丸を使って何方を復活させるか選択する。 ・集団戦のスぺについて 集団戦のスぺは変調表を任意選択です。 複数体に対して命中した場合、それぞれに対して 好きな変調を指定できる。 (例) ①集団戦2点のスぺがAとBにヒット ②Aに麻痺と呪い、Bに重症と猛毒(梟雄持ちの場合) 上記のような細分化が可能。 ・故障時の裁定 故障は即適用。兵糧丸を使用、消費、触媒にできない。 ・戦国変調の累積について 誰が何と言おうと記載通りです。 。自動成功系の優先度について。 自動成功して達成値が10になった場合に達成値勝負の忍法を使用する場合。 同達成値で忍法の効果が相殺される処理が入る前に達成値の強さを以下の順で発生します。 (誘導、策戦、必中、笹貫等) 自動成功の達成値10は以下の強さ順とします。 完全成功>出目>(忍法:閻魔、夜雀等)>ギミックの自動成功 ・見切り判定の処理タイミングについて。 見切り判定の処理タイミングは以下のように決定します。 奥義使用>見切り判定>逆凪、生命力減少、変調処理発動 ビルド関連================== ・スペシャルの上限について 私の卓ではスペシャル値は8以下にはなりません。 スペ構成の方はよく考えてビルドしてください。 ・功績点による忍具の獲得 私の卓では原則功績点による忍具の獲得は、 禁止とさせていただきます。 初期作成の方とのアドバンテージを なるべく少なくするためです。 ・開祖について 文字数制限は無しです。(オヤツが困るから) 良識の範囲内で好きな名前に変えてください。 ・絶対防御について 絶対防御の効果が旧版と異なっております。 具体的に言うと、上昇と追加ダメージが明確に差別化されているので 合計ダメージの軽減ではなくなりました。 ①「痛打」「射撃戦」「揺らし」で合計3点ダメージ ②痛打はダメージ上昇処理なので、射撃戦攻撃のダメージが1点上昇して射撃戦ダメージ2点に。 ③揺らしは追加ダメージ処理なので、追加で射撃戦ダメージ一点 ④「追加ダメージ③」か「元のダメージ②」のどちらに絶対防御か選択。 ・他流派の血の裁定 「他流派の血」で流派を指定する場合は、 自分の六大流派の下位流派を選択は不可能。 また、「他流派の血」で流派を指定する流派は 下位流派単位で指定を行う事。 (例) 以下の状況において他流派の血効果で 公安隠密局を指定し、内偵を修得できるか否か。 ※質問 ①自身が斜歯忍軍に所属している場合 ②自身が大槌群に所属している場合 ③自身が比良坂機関に所属している場合 ④自身が醜女衆に所属している場合 ※回答 ①可能 ②可能 ③不可能 ④不可能 ・相克使用時の裁定について。 奥義の仕掛けは全部無効化と記載がありますが、 以下弱みは適応されます。 「回数制限」「生命消費」「体質異常」
レスポンスはありません。
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