コミュニティ「JOJOTRPG オンセン支部」の参加者一覧

くま

 くま  最終更新 1年前  登録日 2018年03月26日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   がんばりますhttps://twitter.com/bear646

どんなぁ

 どんなぁ  最終更新 1年前  登録日 2018年04月22日  活動時間 20:00~

  プレイ回数 52  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   TRPGを始めて4年くらいソードワールド2.0から始め、現在はもっぱらソードワールド2.5やってます他にもJOJOTRPGもやってます(キャラシの殆どがそれで埋まってる・・・)ソードワールドは人口多いからいいけど、JOJOはもっと人増えろー

NIKA@しばらくログインなし

 NIKA@しばらくログインなし  最終更新 1年前  登録日 2018年08月03日  活動時間 夏休み中は基本٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏ

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   しばらくログインなしです。何故なら私の私生活の方が忙しくなり人生にとってとても大切な時だからです。申し訳ございませんげーむ中6回中三回ファンブル出した女です。基本ログは保存しておく派です。 基本freeですが、心者ですがセッション動画は見たことあります、、、良ければヨロシクデス ↑ヘタリア、ヒロアカのセッション動画です

さかな

さかな  最終更新 1年前  登録日 2018年08月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

kamisamann

kamisamann  最終更新 1年前  登録日 2018年06月20日  活動時間 ランダム

  プレイ回数 41  GM回数 19  ボイチャ不可   お誘い可   現在このアカウントは使用されておりませんタイガーというアカウントが私です。https://trpgsession.click/player-detail.php?c=Tiger9617

粒餡

 粒餡  最終更新 2時間前  登録日 2017年09月16日

  プレイ回数 268  GM回数 34  ボイチャ不可   お誘い可   早速パスワードをなくし二代目粒餡。とりあえずセッションのお誘いはばっちこい、なんならGMやってとかでもOK。

はーべ

 はーべ  最終更新 1日前  登録日 2018年09月13日

  プレイ回数 257  GM回数 318  ボイチャ可   お誘い可   第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。…名前むっちゃ間違えられるんですが「はー”べ”」です。へにてんてんだよ~

でぃんご

 でぃんご  最終更新 1年前  登録日 2018年05月05日  活動時間 平日夜 土日終日 

  プレイ回数 6  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者のでぃんごです!!コンベンションで自由度の高さに感動しました!!同じ初心者の方、ベテランの方と楽しいセッションが出来ればと思います!!

モール中尉

モール中尉  最終更新 16日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。狡猾な狂人を好む傭兵派。PL間で求むものは連携。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。中身はアホなので推理系は忌避する。脳筋スタイル好き、単純脳。人外大好き、人間は不完全故に。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの、装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの装備)一着より皮装備(全身)一式揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱されること(殺意は隣にある)。プレイスタイル。TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。PLの言動とかプレイング。理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。PLの弱点不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。PLの欠点私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。PLの利点優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘を吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。プレイしたいTRPGの傾向命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。プレイしたくないTRPGの傾向ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ。脳死で殴れないのは面倒くさい。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。持論TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。自説TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。所持ルルブクトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。気になるルルブ。コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/余談INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:ちいかわ・もぐらコロッケ。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady

こくとうましろ

こくとうましろ  最終更新 5日前  登録日 2018年07月15日

  プレイ回数 30  GM回数 72  ボイチャ可   お誘い可   信条は「ハッピーエンド至上主義」。どのセッションも手の届く限りハッピーエンドになるようプレイしていきたいです。モットーとしては「ロストするな、ゲームオーバーるな、バッドエンドるな」「ロストするならアイルビーバックたれ」「世界中の子供たちに愛と勇気をね!与えてあげる前提で、まず怖がらせるだけ怖がらせてあげちゃうよーん!!一生残る恐怖と衝撃で一生残る愛と勇気をね!!」なお、自分の卓で学園が出てきた場合、校則の一つに「女子は年間を通して黒のニーソかタイツ、ガーターベルトを着用すること」があると思ってください。