追加技能:チャーマー<封呪魔法について>

カミカゲ
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登録日:2016/09/27 19:11最終更新日:2016/12/16 22:15

<魔法の種類>
(投射)
チャームを投げて相手に当てる事によって効果を発揮します。投擲攻撃として扱い、命中すると抵抗不可で効果を発揮します。
攻撃力はチャーマーレベル+知力ボーナス)又は(ファイター・シーフ・チャーマーレベル+器用差ボーナス)のどちらか高い方となり
セットアップから術者以外が使う場合はファイター・シーフ・チャーマーレベル+器用差ボーナス)となります。
投擲攻撃なので相手が見えてるおり射線が通ってる必要があり、接敵してる場合が誤射する可能性があります。

(補助)
この魔法は瞬時に使用できる魔法です。術者自身に使用する場合にのみ行動を消費せず『割り込み』で使用できます。
他の対象に使用する場合は「投射」魔法扱いで1行動とします。割り込み可能な魔法であれば、割り込み行動を1回消費して割り込んで使用可能です。
セットアップから使用する場合でも使用条件を満たしていれば自分にのみ行動消費無しの『割り込み』で使うことができます。
術者以外がセットアップから魔法を使う場合は他の対象に対しての割り込みで使う事はできません。

(結界)
線上や四角形のテリトリーを作り出す魔法です。術者は結界に何者かが反応した場合知る事ができますが、何が反応したかを知る事はできません。
あくまで「何者か(または物体)が結界に触れた」と言う事を知るだけです
また封呪魔法一つ結界にかけて置く事ができ、結界に触れた最初の物に対して放たれます。命中判定や達成値は術者がロールします。
封印した封呪魔法は1度発動すると効力を失います。
結界が反応する大きさは人間の子供以上の大きさの物体でそれより小さい物体を捕らえるには「感知条件の縮小」の拡大をする必要があります。
結界は一度反応しても効果時間が経過するか、チャームが剥がされるまで効果が持続します。


☆セットアップマジック
予め媒体に魔法を込めて直ぐに使えるように準備して置くことができます。
予め用意できる魔法はチャーマーレベル+知力ボーナスまでで精神力は消費しません。24時間経過するとその魔力は消失します。
セットアップを準備する時間は1時間とし、半日以上経たないとセットアップの更新はできません。
セットアップされた魔法は他人に二つまで譲渡可能で、下位古代語のコマンドワードを唱えれば即発動します。
短い単語を一言覚えるだけで良いので、下位古代語を習得して無くても使用できます。

※セットアップマジックを使用するには
1.コマンドワードが唱えられる状態
2.片手を空ける必要がある。
3.対象に使用する場合は命中判定が必要(ファイター・シーフ・チャーマーで攻撃判定)
 達成値が必要な場合は術者がロールを行い、魔力も術者基準とします。レーティングは使用者が振ります。
4.転倒時にも使用できますが、命中判定に-2のペナルティがあります。
5.移動は「通常移動」までです。ただし割り込みはこの限りではありません



☆ポインター
チャーマーのレベルが3に到達すると得られる使い魔の事です。
使い魔にできる動物はソーサラーの使い魔と同じですが、封呪魔法から身を守るための紋様が全身にあります。
ファミリア同様にテレパシーの様な意思の疎通はできますが、、感覚の共通はできず、精神点を借りる事もできません。
ポインター自体に媒体の能力があり、ポインターを得た場合はセットアップマジックで用意できる魔法が1種類増え、「割り込み」可能な回数が1回増えます。
ソーサラーのファミリアと同時に持つ事ができますが、ファミリアから精神点を借りて封呪魔法を使うとはできますが、
ポインターから精神点を借りれる用になるわけではありません。

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