《Lv4》 【サイドワインダー】(投射) 基本背消費精神力:16 距離:20m 効果範囲:単体 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(純エネルギー系)) 拡大:距離 抵抗:― 効果:避け辛い機動で飛ぶ魔法弾をぶつけ打撃力20のダメージを与える セットアップ:○ 割り込み:× 無秩序な機動で飛んで熱源に飛んでいく魔法弾です。熱を発する対象に対しての命中判定の攻撃力に+2ボーナスがあり、誤射は発生しません。 熱を発していない敵に対しては真っ直ぐ飛んで行くために攻撃力ボーナスが無く、誤射の可能性があります。 命中した場合は打撃力が20、追加ダメージは魔力となります。 【エナジーバースト】 基本背消費精神力:16 距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:一瞬 種別:ダメージ(純エネルギー系)) 拡大:― 抵抗:効果減少 効果:純エネルギーの爆発を起こし打撃力15のダメージを与える セットアップ:○ 割り込み:× 投げ込んだチャームの半径5mの爆発を起こしダメージを与えます 範囲内に居るもの全てに効果があり、抵抗に成功した場合は打撃力5のクリティカル無しとなります。 【アラーム】 基本背消費精神力:12 距離:接触 効果範囲:チャーム一つ 持続時間:1時間 種別:― 拡大:効果時間 抵抗:― 効果:危険感知にたしいて+2のボーナス セットアップ:○ 割り込み:× 身に危険が迫っていると震えて教えてくれる効果をチャームに付与します。 アラームが付与されたチャームを持っている場合のみ効果があり、レンジャー技能を持ってない場合も平目の出目に+2されます。 【アサルトシール】(補助) 基本背消費精神力:12 距離:20m 効果範囲:単体 持続時間:18ラウンド 種別:― 拡大:距離 抵抗:― 効果:追加ダメージを+4 セットアップ:○ 割り込み:○ ストライクシールの上位版です。攻撃の威力を高めます。 一度効力を発揮するとこの魔法の効果は消失します。 エンチャントウェポンやフィジカルエンチャントなどの補助魔法と併用が可能ですが、ストライクシールとは併用できません。 【スティールマジックパワー】 基本背消費精神力:12 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:3ラウンド 種別:― 拡大:― 抵抗:― 効果:自分に掛かる魔法の力をチャームに吸収する セットアップ:○ 割り込み:○ 自分に掛けられた魔法に抵抗した場合に割り込みで使用する事により、掛けられた魔法の精神点をチャームに封印します。 その魔法の基本消費精神力をチャームに吸収し、その精神点内で使える魔法を1回使用できます。 一度スティールマジックパワーを試みたチャームで魔法を使うとチャームに封じ込めた精神点が残っていても消失します。 また、チャームから魔法を使わなくても3ラウンド経過で吸収した精神点は失われてしまいます。 【スペルジャミング】 基本背消費精神力:16 距離:20m 効果範囲:魔法一つ 持続時間:一瞬 種別:目標値 拡大:距離 抵抗:― 効果:魔法一つの効果を弱める セットアップ:○ 割り込み:○ 使用された魔法に対して割り込みで使用し、相手の魔法との達成値を目標値とする対抗チェックを行います。 対抗チェックに成功した場合はその魔法の達成値を-2され、ダメージ魔法だった場合は追加ダメージの魔力も-2されます。 魔法に対しての抵抗はスペルジャミングの効果を適応した後に行います。
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