デバイス案集積所 page.2

BEN
BENスレッドカイハツ[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2017/02/15 12:47最終更新日:2020/07/02 23:38

ここはデバイスの案を書き留めておくスレッドです。
もし、カッコいいデバイスの案が生えたら、自由に書き込んで頂いて構いません。

一応フォーマットは下記のように設定しておきますが、固まらない部分もあると思うので、基本的な書き方は自由です。

【名称】
【タスク】
【関連メソッド】
【効果】

現行のタスクのリストwith大まかなイメージ
・ドラゴン(PC1枠。火力と格闘)
・セイレーン(機動力と、音波と風)
・ファントム(視覚を惑わすのが得意)
・アラクネ(ワイヤーで攻撃、結線。物理と論理の二枚看板)
・キュクロプス(目がいい。手先が器用)
・ティタニア(フィールドの制圧・操作)
・レヴィアタン(水中行動や合体・吸収)
・デュラハン(部位を分割。死ににくい)
・ケルベロス(縄張り意識と、両肩のキャノン)
・アシュラ(手が6つ。ツール使い)

フレームの実装状況
    頭 腕 胴 脚
ドラ: △ 〇 〇 △
セイ: 〇 - 〇 -
ファ: 〇 △ △ 〇
アラ: △ 〇 - 〇
キュ: 〇 〇 △ △
ティ: 〇 - △ 〇
レヴ: △ 〇 〇 △
デュ: △ - 〇 〇
ケル: △ △ 〇 〇
アシ: 〇 〇 △ △

〇:実装済み △:案あり -:未
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コメント一覧

ルナ
9. ルナ
2019/09/20 08:33
【名称】ノーガード・ロング・リーチ
【タスク】共通?
【関連メソッド】物理行動
【効果】自身の副能力値「シールド」をそのルーチン?中、0として扱う代わりに「リーチ」に元の「シールド」の値を加算して扱う。又、そのルーチン中に相手側の物理行動、論理行動等によって「ダウン」ステートを受けた場合、本来自分が受けるステートの数を2倍にする



ちょいとだけ改変ーまーたバランス考えないのですよ(´・ω・`)
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セネス
8. セネス
2019/09/19 20:06
【名称】ハウリング・ロア
【タスク】ケルベロス
【関連メソッド】封鎖?
【効果】対象を強制的に自分になるように仕向ける

いわば遠吠え
…頭のプリセットとかでもいいんじゃね?
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BEN
7. BEN
2019/09/17 12:47
なんと、なんと!
閑古鳥必至と思っていたこのスレッドに書込みを頂けるとはw

麦さん、ルナさん、ありがとーございます!!

>イモビライザー
>ナルビーム・キャノン
まんまやんけ!!ww
イモビライザーはまだマイナーな単語ですが、ナルビームは、
ちょっと名前をひねくりたい所ですね。
スタスク「このミサイル攻撃…」のセリフを拾って
「ナルミサイル・キャノン」なんて熱いかw

イモの方は、封鎖の実効果と大して変わりがないことを見ると、
つまり、「対決に必ず勝利する」感じでしょうか。
ノーリスクで封鎖するインビンシブルの範囲を少し広げようと考えていましたので、組み合わせると熱いかもです!


>フェイス・オフ
こっわ!!!!
流石、顔面破壊大帝…!w

といって、デバイスとしては「斧」が実装される形になるので、破壊する場所を限定する必要はないはず。
また武器ちっくなデバイスがデュラハンに偏る感じになるのもやや望ましくない
(すでにドリルとチェーンソーが実装)
ということもあって、「ヒートアックス」みたいな名称でドラゴンあたりに実装するのがよいか…
あと、ダウンを載せるだけじゃなく、何かしらの特殊効果も載せたい所ですね。
熱で視覚系統も狂わせるみたいな(顔を砕いたからという理由にもできるし、そうじゃないイメージでもいける)


>ブーストコントロール
提案ありがとーございます!
おそらく、この手の要望って上がってくるだろうなーとは思っていましたw
達成値が固定化されるため、どっちつかずになってしまう現象。これはどのタスクを選んでも発生すると踏んでいます。
なので、「ドラゴンのデバイス」のみならず、誰でも取得できる「タスク:共通」のデバイスとして準備するつもりです。
基本的にはセッションN回程度の制限をつけて、1能力だけブーストするようなイメージでしょうか。
フレームの効果ともバランスを見ながら調整する予定です!よろしくお願いします!
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ルナ
6. ルナ
2019/09/15 09:27
即興で考え着きました
バランスなんて投げ捨てました(´・ω・`)
[名称]ブーストコントロール
[タスク]ドラゴン
[関連メソッド]物理行動
[効果]自身の出力を調整して、コントロールをし、操作の精密性を損なわずに操作速度を上げる事でより攻撃を当てやすくする。
効果はそのメソッド中のみ[出力]を-3し、[操作]を+3することができる。この効果は1シナリオに1回+ver分使用出来ます。
ストレージ2に負荷は4だったらいいなぁ………


バランスなんて投げ捨てました(´・ω・`)(大事な事なのです2回言いました
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麦御飯
5. 麦御飯
2019/09/15 01:33
最近トランスフォーマーを見る機会があったので
それから着想を得たものをいくつか書き込みました。
バランス等を考慮していないのでアイデアの一つとしてお受け取りください。

【名称】イモビライザー
【タスク】レヴィアタン
【関連メソッド】封鎖
【効果】冷凍ガスを噴射し、相手の移動を阻害する。
相手の移動を失敗させる。この効果は1シナリオ1回まで使用できる。
引きずり降ろして細切れにしてやる!

【名称】フェイス・オフ
【タスク】デュラハン
【関連メソッド】物理行動
【効果】腕に仕込んでいた斧で相手の顔を剥ぎ取る。
[Rep]ステート:”ダウン”
その顔を剥いでやる!

【名称】ナルビーム・キャノン
【タスク】ファントム
【関連メソッド】物理行動
【効果】対象の神経系をマヒさせる特殊な光線を放つ。
対象の次ターンのチャージを1減少させる。
これで永遠にGOOD☆NIGHT!
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BEN
4. BEN
2019/08/18 08:34
書き込みありがとーございます!
モノアイ…ザクか!! と思いましたが効果を見たらコレ、デュナメスさんですね!(最近得た知識)
キュクロプスは、表現の自由のために、敢えてデバイスの中で「単眼になる」表現はしていません。
「両目あるけど片方が機械」みたいなのもキュクロプスとしてアリだと思っています。

なので、変形によって、「なんらか得る情報を制限することで、射撃に特化することができる」と。という感じで実装することになるでしょうか。

「距離0~1にリアクションできない」みたいな弱点のあるデバイスは、今の所ないので、面白いかもしれません★
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セネス
3. セネス
2019/08/16 23:53
【名称】モノアイ
【タスク】キュクロプス
【関連メソッド】
【効果】
(思いつきかつメソッド不明)
モノアイの名称から分かるかと思いますが。
単眼になるデバイスです。(眼帯の様に片目が隠れるorバイザーの様な物で両目が隠れる等)
相手の行動を予測し射撃攻撃を正確に弱点に当てれるようになりますが、近づかれると視野が狭いので不利になります。
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BEN
2. BEN
2017/02/15 12:55
【名称】ハイパーアーム
【タスク】キュクロプス
【関連メソッド】移動
【効果】
某ガッ○マンの武器。
障害物を撤去しながら移動を行う。
瓦礫をアイテム化して投擲武器にできる。

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BEN
1. BEN
2017/02/15 12:52
【名称】グラトニーホール
【タスク】レヴィアタン
【関連メソッド】物理防御
【効果】
何でも噛み砕く顎と鋼の胃袋。
射撃武器による攻撃を食べてしまって、エネルギーに変換する。
(どうやって回復を演出するかがネック)
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