βテスト結果をつまみに、やいのやいの
BENザツダン[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/07/31 12:29最終更新日:2019/09/04 12:48 |
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コメント一覧
20. BEN | |
2019/09/18 23:19 |
さて、このレビューを進めてて思う所1点。 いやまあ、バランスめちゃくちゃなのは置いといて… フレームの設定値が見づらいですね。 副能力値としてサイト、リーチ、ムーブ、シールドを別の場所に切り抜いているンですが、これは書きづらいなと。 データを見ながら同じ場所に転記するように進められると、メイキングの作業はスムーズなはず。 シートを改善すべき所かなと思いました。
19. BEN | |
2019/09/18 23:15 |
レビュー、続けていきます! とりとりさんちのフランカちゃん! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=156717362886wog33&s=wog33 ちょっと弱気ながら、やる時はやる!性格のようw 指摘は3点です ・セイレーンの胴なので、シールドは5 ・稼働率が69%なので、判定値はセイレーン89%、デュラハン79%。 ・1点はデュランダールに関してですが、後述。 いやこれ、読み込んでったらコンボすごいなあと! 組み合わせの概念を正しく理解してもらえて嬉しい反面、バランスやべえなあ!と思いましたw すごいのは移動のコンボ! ジェットウィングでムーブを直進6に差し替え、 セントールで一人おまけに乗せられて デュランダールで自分は移動せず、分割したデバイスだけ移動 そしてスクリューランスは移動したタイル分、威力が増強…! 誰か一人をスクリューランスと一緒にぶっ飛ばして突撃させられますw なにこれw ジェットウィング以外デュラハンなので、デバイス創りながら分かっとけよとw いう話ではあるンですがw ただ、デュランダールは”腕部のデバイス”と限定してあるので、そこだけ破綻しちゃっています。 フランカは腕部がネイキッドなのでデバイスを乗せられない。 …しかし、イメージの自由度を大事にするなら、この限定外したいなあという個人的な感想。 この破綻は、今はこのままでもいいのかなっと思います。どうせ今はフレーバーですしね。 控えめな性格とぶっ飛んだコンボのフランカちゃん!メイキングありがとうございました!
18. BEN | |
2019/09/18 12:43 |
メイキング、レビューでーす セネスさんとこのガルアくん!! ケルベロス×3の15歳!性格からしてPC1感すごいですね★ 向こう見ずな少年といった感じ! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=156718113162T1R9he1ll4ingwP8G&s=T1R9he1ll4ingwP8G まだ作りかけなのかなーという所なのですが、現状での指摘をいくつかさせて頂きます。 ・能力値にVer分のボーナスが載ってない …3ポイント分を、出力、操作、認識、保守に割り振ることができます ・腕フレームのケルベロスは間違い …ケルベロスに腕フレームはないので、胴=ケルベロス、腕:ネイキッドが正しいのかなと。 そのうえで、現状の値を計算してみました。 稼働率:28% バッファ:72% 判定値(ケルベロス):58% イニシアチブ:7 このままでは判定値も心もとないので、少なくとも3、40%は何かしら載せた方がいいと思います。 期待!!
17. かたや | |
2019/09/12 07:37 |
やったー間違いはなかったーよかったーありがとうございます! 初めはシャベルアームってかっこいいよね!くらいしか考えてませんでしたが属性ワードロールによって人間味を感じさせるセンシティブな人になりました。 そんな繊細さを持ち合わせているよって意味でのファントムでしたが、BENさんのおっしゃる通りまったく活かせてないし自分自身いらなくない?ってなっていたのでリビルドの時はバージョン3に統一します。
16. BEN | |
2019/09/11 23:59 |
やー! 漸く!みなさんのキャラメイクの成果にコメントしていけますw かたやさんちのガンハー! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=156700308749agtmdjta222&s=agtmdjta222 なんと、サイの亜人だそう!ツノの部分がデバイス「パイルシューター」なんですと!! かっこいい!! そんな武骨な感じなのに、C:諜報員とかテクニカルな感じだったり、意外と繊細だったりして萌え要素もすごいですw ルール的な間違いは特にありませんでした! リビルド前提のロマン構成なので、指摘なんて野暮なんですが… 敢えて改造指針を示すと、ファントムは(デバイス使ってないし)外しちゃってもいいような気がします。 その上でオプティックレイを取得し、認識で攻撃を命中させられるようにした方がシンプルに強くなるような気はします。
15. BEN | |
2019/09/04 23:49 |
わーい!みなさん、ご快諾ありがとうございます! ②は、雑なラクガキでやらせていただきますがご了承くださいw >かたやさん その節は本当に、僕の準備が雑だったり、疲労してて立ち上がりが微妙だったり、プツプツした声でまくし立ててしまったり、初日にご参加いただきながら至らない点が多すぎて申し訳ない思いでいっぱいです! 説明はテンプレ化してテキストで貼り付けていったほうが逆に捗るという事を知りました! 声は計画性を伴わないと脱線する!危険!! そんな、考えてみれば当たり前の事に気づかせていただいて、非常に有難い初日でした!
14. かたや | |
2019/09/04 22:59 |
>BENさん 今回の初日に参加させてもらいましたーありがとうございました。 その時に作成したキャラシは一応完成した!と思います、後程URLを送りますので確認や訂正のほどよろしくお願いします。 ①②はもちろんおっけーです、注文はキャラシの下の方にでも書いておきます!
11. リムル | |
2019/09/04 16:21 |
>BEN様 ①②共にどうぞ、よろしくお願い致します。 私が作成したキャラクターですが、メタルエイジの世界に誕生したキャラクターです。 BENさんの自由にしてもらってかまいません。 イッテツ・ガンコがどんな紹介をされて、どんな絵ができあがるか楽しみにしていますね。
10. BEN | |
2019/09/04 12:58 |
キャラメイク週間、無事?終了! ご参加いただきました皆様、ありがとうございます!! 説明で至らない部分、多々ありましたこと、お詫び申し上げます…! キャラ作成終了された方、まだの方、おられると思いますが、 この後、個別にキャラシートをチェックさせていただき、間違いの訂正などさせて頂きます! キャラシーを載せていない方、おられましたら、何らかの形で僕に渡してください。 加えて、以下2点お願いがあります。いいよ!という方はこちらにコメントで教えていただけると嬉しいです!! ①完成したキャラシーを転載、紹介させてください!(オンセン内のみとは限りません) ②キャラを描かせてください!絵がないキャラは、勝手にデザインさせてください! 腕をごっつくして!などのご注文は賜ります! よろしくお願いしますー~
9. BEN | |
2019/08/06 12:19 |
レヴィアタンのレッドオルカ、強すぎ説が出てたけども、 ミサイルだから、論理防御(ジャマー)でも狂わされてしまうってどうか? というアイデアがラーズアングリフの記事を読んでて思いついたので、レスの前に走り書きw
8. eri | |
2019/08/03 10:56 |
なるほど!バッファがイニシアチブボーナスに乗るなら、キャラメイクにも一層の深みが出ますね!色々機能をつけるか、速さ重視で一点集中か、のような取捨選択があって面白悩ましそうです!😄✨
7. BEN | |
2019/08/03 06:59 |
【クロックの初期配置がランダムすぎる件】 1D10で初期位置を決めるから、かなり運で左右されちゃうンですよね。 ということで、やっぱりイニシアチブへのボーナスという概念は作るべきかと思いました。 具体的にはバッファの1/10を、イニシアチブロールの時に増減できるようにする。 バッファ28%なら、1D10±2という具合。 デバイス積んでない雑魚が早くなっちゃう問題はありますが、そこは無駄なデバイスをもりもり積ませれば調節できるかなw システムの個性と割り切って、雑魚が最速ってのも面白いかもですが。
6. BEN | |
2019/07/31 22:39 |
【近接攻撃が息できない件】 四角いマス目で戦闘を行う都合上、射程の長い行動がどうしたって先制権を得てしまう。 それでいて、威力に遜色なしとくれば、自然と遠距離射撃ゲーになってしまう。 リアルかもしれないがそりゃあ寂しすぎる。 ということで、《物理行動》に対して《移動》でリアクションできるように変更。 回避という意味付けで、射撃をかいくぐりながら肉薄できる…!! 先述の《移動》チャージ:ゼロの変更も相まって、 後の先をとり、フルチャージの一撃を叩きこむッ!(クロック枯渇するから1撃になりやすいw) みたいなことになるんじゃないかと期待…!!
5. BEN | |
2019/07/31 22:20 |
【リソースの削りあいがシビアな件】 前述のイニシアチブダイスの運に左右されたりした結果、息苦しくなったとも言えます。 リソースの削りあいというのも、それはそれでアリだというご意見もいただきました。 しかし、4つしかない行動値、チャージを防御のたびに削られてしまい、先制側に大きく有利に傾く点は、 やっぱりちょっと頂けない気がします。 てなわけで、次の2点の変更を加えようかと。 補助的な役割の下記のメソッドは、チャージ:ゼロから実行できるように変更。 《物理防御》《論理防御》《移動》 メインで使われる下記のメソッドは一律3クロック消費するように変更。 《物理行動》《物理防御》《論理行動》《論理防御》《移動》 これまでチャージばかりをリソースとして捉えていましたが、クロックもリソースとして活用できるようにすることで、平面的に”逃げ”が効くようになるんじゃないかという狙いです。
4. BEN | |
2019/07/31 21:40 |
>えりさん コメントありがとーございます! そうなんですよねえ、確かに、今の所クロックをどうこうするデバイスは用意していないし、 行動順は1d10でかなり大雑把に決まってくる。 割と緻密なリソースの削りあいになるシステムとはちょっとなじまない所かもしれません。 バッファを基にイニシアチブ値を計算するようにして、ある程度固定化できた方がいいのかもしれませんね!! クロック交換しちゃうデバイスとか、バフにもデバフにもなって楽しそうです★
3. eri | |
2019/07/31 20:59 |
先日は楽しいテストプレイをどうもありがとうございました!(*´∀`) イニシアチブ関係に有利になるスキルがあるといいなーと思いました! あるいは、機動が高いと行動順で有利になるとか…。早い人が味方にバフかけてあげるとか。 そうすれば、運以外にも役割分担ができるのではないかしらと思いました~(*´∀`)
2. BEN | |
2019/07/31 13:01 |
プレイした所感、参加者みんなが思っていたと思いますが、クロック管理! イニシアチブの優先度がバランスとしてはダメダメでしたね! 2日目の2ルーチン目で、試しに変更してやってみた案を今後は採用していこうという方針です。 どういう感じになるかというと、 もともとの設定 ① クロックが小さい(ダイス目がいい)人から行動 ② ①のうち、バッファの大きい人から行動 ③ ②のうち、チャージが少ない(行動してない人)から行動 変更後 ① チャージが少ない(行動してない人)から行動 ② ①のうちクロックが小さい(ダイス目がいい)人から行動 ③ ②のうち、バッファの大きい人から行動 もともとの設定では、ダイス運のいい人が続けざまに行動して、ダイス運が悪い人に連続攻撃をかまし、ダイス運の悪いひとは防御に徹するだけで行動力を奪われてしまうというクソなバランスでしたw 未行動の人を優先するようにして、だいぶ改善した感じです。
1. BEN | |
2019/07/31 12:43 |
テストの結果とはぜんっぜん関係ないけど、クランの種類?方向性の提示とかたくさんあっても楽しいよなーって思いました。 ありがちな冒険斡旋業のクランから、学校系クランとか、警察自治クランとか、 Cドライブ(クラン内の立場)のROC表も、教員、学生とか、それ用のものを網羅してー~ 世界観の説明、拡張につながると思うンですよね。 1個目のコメントがテスト関係なくていいのか? って、いいのだ。 参加者以外の人たちも、絡んでくれて、いいのよ?!