※このハウスルールはカミカゲがGMとしてセッションを行う時に適応するルールです。 他のGMが行う真・女神転生TRPG《覚醒篇》で使用するのは構いませんが、プレイヤー側からこのルールをGMに強要する事を禁じます。 必ずGMの許可を取ってからハウスルールを使用してください。 <相性の倍率と防御点> 本来、弱点相性の倍率を掛け算してから(◎なら2倍、△なら1/2)防御点を適応してましたが以下の順に変更します。 1.修正を足す(タルカジャなど) 2.防御点を引く 3.防御点を引いたダメージを掛け算する(◎なら2倍、△なら1/2) 4.HPから減点する この様な感じで処理します。 <ダメージが無い攻撃に対しての相性適応> ダメージが無い特技・魔法の場合、相性:心・禁など無意味でしたが、下記の通りに変更します。 <相性:△の場合> 回避が覚醒段階×10%のボーナスがつきます。また、その特技によって受けたバッドステータスからの回復チェックも同様のボーナスが得られます。 ハマ系、ムド系の様な即死攻撃は無効となります。 悪魔の場合は… レベル1~4=回避に+10% レベル5~14=回避に+20% レベル15~29=回避に+30% レベル30以降=回避に+40% 以上の通りになります。 <相性:◎の場合> 回避に-10%のペナルティが付きます <素手の追加と拳と蹴りの変更> 武器として『素手』を追加し、素手を使った特技のベースとなります。 『拳』と『蹴り』を特技とします。 【素手】後列:× 命中:敏捷B 威力:強さB GP― 器用:― 投擲:不可 事故値:― 価格:― 《解説》 既による攻撃全般。鍛錬者によっては並みの武器を上回る。 同時に構えられる武器として数えず、落としたりしない。 素手を使った特技に加算され、拳か蹴りを使う場合は防具などのボーナスも加算される。 《拳》 レベル:― 覚醒:Ⅰ 判定値:強さ 修正:±0 MP:― 威力:0 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 <解説> 普通のパンチやビンタなど。 防具などにより威力や命中判定が上乗せされる 《蹴り》 レベル:― 覚醒:Ⅰ 判定値:敏捷 修正:敏捷B MP:― 威力:強さB 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 <解説> 足による普通の蹴り。素手格闘習得者と『軍隊格闘』『忍術』の習得者が使用できる。 出目88以上が出た場合は転倒する。 防具などにより威力や判定値が増す事がある。 <特技の威力に関して> 威力が『技能値』または『技』と、なってる特技は技能レベルの替わりにキャラクターのレベルを当てはめる事ができる。 <特技のMP消費に関して> 特技の判定が失敗した場合はMP消費しない事とします。 ただし、特技の判定が成功し相手が回避した場合はMP消費します。 また、特技の判定でファンブルをした場合もMPを消費するとします。 <回復アイテムについて> 以下のアイテムのデータを変更します ○チャクラ・ドロップ(GP10) 定価:10万円 MPを20+1dの値だけ回復します。 ○チャクラ・チップ(GP20) 定価:20万円 MPを40+2d6の値だけ回復します <命運の効果の変更> 命運の効果の[03]威力ダイスの増加と[06]のMP・HPの回復を以下の通りに変更します [03]1体への威力ダイスを覚醒段階×1d6増加させます。対象数が複数の場合はその中から1体を選択する事。 [06]HPかMPどちらかを覚醒段階×3d6の値だけ回復させます。
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