◎ボクシング 《特殊ルール》 〇グローブ ボクシング技能者はグローブを着用するかどうかで特技の威力が変わってきます。 グローブ着用には3分~5分の時間がかかります グローブの効果は以下の通りです。 〇攻撃技の威力が半分となる 〇攻撃対象の物理防御を半分として扱う 【レベル1】 《ストレート》 判定値:強さ 修正:+0 消費MP:4 威力:技+5 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 [解説] 真っ直ぐに殴るパンチです。この攻撃は射撃回避となります。 《ブロック》 判定値:強さ 修正:+10 消費MP:3 威力:技+2★ 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 [解説] 格闘回避の代わりに使用する防御技です。格闘攻撃を威力分軽減します。グローブを使用してる場合は技+5★となります。 【レベル2】 《ジャブ》 判定値:強さ 修正:+0 消費MP:2 威力:技能値 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 [解説] 後に続くパンチの為の牽制の軽いパンチです。 この技の判定に成功すると続くボクシング特技で1回攻撃でき、その技の回避は-10%のペナルティがかかります 回避ペナルティはターン更新で解消されます 【レベル3】 《スウェイ》 判定値:敏捷 修正:+10 消費MP:5 威力:回避 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 [解説] 上半身を反らせて攻撃を交わします。格闘回避の代わりに使用する回避技です。 【レベル4】 《フック》 判定値:強さ 修正:+0 消費MP:7 威力:技+10 範囲:1 相性:技 使用:攻撃 [解説] 側面から打ち込むパンチです。副効果が発生すると相手は「混乱」します 【レベル5】 《アッパーカット》 判定値:強さ 修正:-10 消費MP:10 威力:技+15 範囲:1 相性:剣 使用:攻撃 [解説] 下から顎めがけて打ち込む必殺のパンチです。副効果が発生すると相手は「スタン」します ※副次効果は威力ダイスで6が出た時に発生する効果です。 混乱= 敵と味方を勘違いしたり、転倒したりと様々な不運が起こります 混乱チャートを振リその結果を適応します。 スタン= 気絶状態となります。副次効果発生時に耐久力チェックをし、失敗すると気絶し回避を含む一切の行動はとれません ダメージを受けたり、ターン更新時に耐久力チェックに成功する事により回復します。 ◎PK(サイキック) ※以下の特技から一つ選択です。 ※レベル=キャラクターの総合レベルとなります。 《特殊ルール》 〇暴走 PKの特技の判定や、トラウマ・恐怖症に対する精神力チェックに大失敗するとラップ音が鳴り響き「ストーンレイン」が発生します このストーンレインは敵味方全体に影響を及ぼしますが、射撃回避は可能です。 本人はストーンレインの影響を受けません 《ストーンレイン》 判定値:直感 修正:+0 消費MP:レベル 威力:レベル 範囲:全体 相性:物 使用:攻撃 [解説] 何処からともなく石の雨が降り注ぎ敵全体に物理ダメージを与えます。この特技は射撃回避となり、物理防御点は半分として扱います。 《サイコ・ブラスト》 判定値:直感 修正:+0 消費MP:レベル 威力:レベル×3 範囲:1 相性:特殊 使用:攻撃 [解説] 念動力によるダメージ攻撃です。6種類の効果の内から一つ選択します。 原則的に魔法ダメージとなり、魔法防御で軽減します 後から変更する事は出来ず、重ねて習得して違うサイコブラストを習得する事も出来ません 〇サイコ・ファイア・・・相性:火 〇サイコ・ボルト・・・・相性:電 副次効果「感電」 〇サイコ・ストーム・・・相性:風 副次効果「転倒」 〇サイコ・ブリザード・・相性:氷 副次効果「氷結」 〇サイコ・ガン・・・・・相性:物 この特技は射撃回避となります。 〇サイコ・ソード・・・・相性:剣 この特技は格闘回避となります。 《サイコキネシス》 判定値:直感 修正:+0 消費MP:レベル 威力:レベル×2 範囲:1 相性:物 使用:攻撃 [解説] 念力能力です。手に振れず威力×1㎏まで物を動かしたりモノを破壊したりします。 また、敵に叩きつけてダメージを与える事も出来ます。 攻撃として使う場合は物理攻撃とし物理防御点で軽減します。回避は射撃回避を適応します。 副次効果が発生すると相手は「転倒」します。 [物を壊す際の目安] 威力: 1~20・・・・スプーン、アルミ缶程度 威力:21~40・・・・鉄格子、ドア 威力:41~・・・・・電柱、堀、壁 《レビテート》 判定値:直感 修正:+0 消費MP:レベル 威力:レベル×2 範囲:本人 相性:― 使用:通常 [解説] 空中浮遊能力です。威力×1mの高さまで浮かび上がれます。威力ターンの間浮かんだまま行動できます 《アポート》 判定値:直感 修正:+0 消費MP:特殊 威力:特殊 範囲:特殊 相性:― 使用:通常 [解説] 宿命を割り振った物品を手元に引き寄せます。MP消費は(20-割り振った宿命)となります。 《アスポート》 判定値:直感 修正:-10 消費MP:特殊 威力:特殊 範囲:特殊 相性:― 使用:通常 [解説] 振れている物品を宿命を割り振った場所に送り込みます。MP消費は(20-割り振った宿命)となります。 《サイコ・シールド》 判定値:直感 修正:-10 消費MP:レベル 威力:レベル×3 範囲:1 相性:― 使用:防御 [解説] 念動力による障壁を発生させ攻撃を防ぎます。威力分物理攻撃を減少させます 《集団レビテート》 判定値:直感 修正:+0 消費MP:レベル 威力:レベル×2 範囲:本人 相性:― 使用:通常 [解説] 空中浮遊能力の全体版です。味方全員が威力×1mの高さまで浮かび上がれます。威力ターンの間浮かんだまま行動できます 《テレポート》 判定値:直感 修正:-10 消費MP:レベル 威力:レベル×2 範囲:本人 相性:― 使用:通常 [解説] 瞬間移動能力です。最大で威力×(10の[覚醒段階]乗)メートルの範囲まで移動できます <副次効果> 感電= 電気ショックによりそのターン行動不能となり、格闘・射撃回避が不可となります。魔法回避は可能です ターン更新で解消されます 氷結= 体が凍り付き、動けなくなります。回復するまで行動不可になり、格闘・射撃回避が不可となります。魔法回避は可能です。 ターン更新時に耐久力チェックに成功する事により回復します 転倒= 転んでる状態です。あらゆる行動に-10%のペナルティを受けます 1行動で立ち上がる事により解消します。 [装備品] 《武器》 十手 命中:+1 威力:10 GP:6 器用:12 投擲:不可 事故:97 価格:15万 後列:不可 [解説] 江戸時代の岡っ引き達の捜査権の象徴として使われた短い鉄棍。 《防具》 〇頭 フリッツヘルム 防御:2 GP:5 価格:3万円 [解説] ドイツ軍の鉄兜のコピー品です。一般的な軍用ヘルメットはここに含まれます 〇胴体 鎖帷子 防御:3 GP:5 価格:12万円 [解説] 鎖を編んで作られた胴体を守る防具。忍び装束よ重ね着可能 〇手 カイザーナックル 防御:3 GP:7 価格:3万円 [解説] 拳を守る鉄のナックル。拳を使う攻撃の威力を+3する。 〇足 ジャングルブーツ 防御:2 GP:5 価格:1万円 [解説] 軍用ブーツです。ジャングルで危険物を踏んでも怪我しないように厚いゴム底を使ってます。 装備:物防:10 魔防:0 基礎:物防:4 魔防:2 合計:物防:14 魔防:2 <アイテム> 傷薬×2=10万 [解説] 即効性の傷薬です。塗り込むとHP10点回復しますが10分間かかります ディスポイズン×3=3万円 [解説] 解毒剤です。バッドステータス「毒」を解除します。 〇ボクシンググローブ 防御:1 GP:3 価格:1万円 ※ボクシング初期装備品 〇トランクス(普通の服)※ボクシング初期装備品 所持金:9万
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