GMをする際のガイドライン、及びGMの獲得経験点です。 <PLに配分する経験点・報酬> 《経験点》 経験点は以下の通りを基本とします。 『参加したPCのうち最も低いレベル×10点+戦闘経験点』 10~20程度増減しても良いですが、経験点の配り過ぎには気を付けてください。 《報酬》 基本的に現金は10万~20万程度、アイテムは消耗品1個程度が限度です。 装備品は戦闘後の加護チェックにクリティカルしたら出た敵のレベル以内のGPの物を1つ出す程度が目安です。 《CP》 倒した悪魔分だけ配分してください。 減らす分には良いですが、増やす事はできるだけ避けてください。 セッション中に登場する悪魔を仲魔にする事は禁止とします。(そのセッション中限定ならばOKです) 《その他》 コネクションや特別な報酬等は絶対に出さない様にお願いします。 アイテム・現金・CPの出し過ぎは他のPCとの差に繋がりますので、控えめでお願いします。 <GMした時の獲得経験点・報酬> 《経験点》 GMをした際は以下の経験点を獲得できます。 『参加したPCのうち最も低いレベル×30点』 獲得した経験点はGMが所有するPCに自由に割り振れます。 例)参加したPCの内、最も低いレベルがレベル5だった場合 『5×30=150』150点の経験点が得られます。 《報酬》 GMは担当したシナリオでPCに出した現金報酬+5万の現金を獲得し。GMが所有するPCに自由に配分できます。 <GMをする時の注意点> ・基本的に軽めのノリの学園ドタバタコメディ調の企画になります。重い話を扱う際は気を付けてください。 ・NPC等の死者はなるべく出さない様にお願いします。 最悪の結末で1人が亡くなる程度が目安です。 ・GPは必ず守ってください。無理に上げ過ぎるとパワーバランスが崩れる要因となります。 ・世界観を崩すような大事件は起こさない様にお願いします。ショートセッションでは特に気を付けてください。 《キャンペーンをするならば》 ・同じ世界観でキャンペーンをする際、キャラ作成のレギュレーションや各種ハウスルール等を採用しなくても構いません。 (レベル15スタートや禁止されている背景情報の修得を許可するなど) ・世界観もある程度崩しても良いですが、パラレルワールドとして扱ってください。 ・ショートセッションと同じレギュレーションで行ったキャンペーンは終了時にショートセッションの方でキャンペーンのPCを使用して良いとします。 その際は、管理人の方で確認します。
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