※弾丸は基本的に銃を指定して購入してください。 口径が同じ銃だとしても共有して使えないとします。 【通常弾】 GP:銃のGP 価格:2万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 ハンドガン、マシンガンの通常の弾薬。 ◇【強装弾】 GP:銃のGP+1 価格:5万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 火薬を増量し、威力を高めた弾薬。その分銃への負担も増える。 この弾薬を装填してる間は威力が+2されるが、SAの銃は銃の事故値が-10される。 【ワイルドキャット】 GP:銃のGP+2 価格:10万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 火薬量や弾頭の選別など、銃の持ち主に合わせてカスタマイズされた弾薬。 この弾薬を装填した場合、必要強さが-2され、命中修正が+2される。 ただし、レーザーサイト搭載の銃は命中修正は加算されない。 他人が使用する場合は命中-5のペナルティが課せられる 【銀の弾丸】 GP:銃のGP+3 価格:15万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 祝福された特殊な銃弾。相性『物:△』の悪魔に対してでも通常通りダメージを与えられる。 悪魔退治での必殺武器の様なイメージがあるが、ダメージは増えない。 【炸裂弾】 GP:銃のGP+5 価格:10万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 相手の体内で炸裂する銃弾。カップキラーとも呼ばれる。 炸裂弾を装填中は威力ダイスが1個増えるが、SA・FAの銃は事故値が-10される。 ◇【焼夷弾】 GP:銃のGP+5 価格:15万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 着弾すると燃え上がる弾薬。一応ハイテクな弾薬 焼夷弾を装填中は威力が+2され、特技を使わない射撃は相性『火』となるが、 SAの銃は事故値が-10される。 ◇【電撃弾】 GP:銃のGP+5 価格:15万円(50発入り)(ハンドガン・マシンンガン用) 《解説》 着弾すると同時に電気ショックを与えるハイテク弾薬 焼夷弾を装填中は特技を使わない射撃は相性『電』となり、副効果『感電』が発生するようになるが SAの銃は事故値が-10される。 【散弾】 GP:銃のGP 価格:2万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 ショットガン用の散弾。通常の銃弾とは違い、多くの粒状の弾丸を一度に発射し拡散させる。 近距離での破壊力は目を見張るものがあるが、射程が短く精密射撃には向かない。 【麻酔弾】 GP:銃のGP 価格:5万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 散弾の替わりにダーツ状の麻酔入り注射器が1本発射される特殊な弾丸。 武器特性の『拡散』は無くなり、威力は0となるが対象にダメージが1点でも通ると対象は『眠り』となる 相性「心:×」の悪魔には効かない 【ゴム弾(パンチ弾)】 GP:銃のGP 価格:2万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 鉛玉の代わりにゴム弾を飛ばす特殊な散弾。相手を傷つける事無く鎮圧する事は目的。 ショットガンの威力は0となり、命中した対象はスタンチェックを行う事。 相性「心:×」の悪魔には効果が無い。 ◇【バードシェル】 GP:銃のGP 価格:2万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 対人用の散弾寄り粒が細かい鳥撃ち用の散弾。 威力ダイスが1個減るが、範囲が「前列」になる。 ◇【銀の散弾】 GP:銃のGP+3 価格:15万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 銀製の散弾。相性『物:△』の悪魔に対してでも通常通りダメージを与えられる。 【スラッグ弾】 GP:銃のGP+3 価格:3万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 一粒弾とも呼ばれる1発の弾丸を打ち出す特殊弾。熊や猪などの大型獣用の弾。 ショットガンの威力を+10されるが、『拡散』の特性は失われる。 【フレシェット弾(多針弾頭)】 GP:銃のGP+5 価格:10万円(20発入り)(ショットガン用) 《解説》 多数の針状の弾丸を発射する特殊な散弾。 基本威力が半分となるが、対象の防御点も半分となる。
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