『基礎判定ボーナス』は技能の特技や攻撃の命中判定、様々な通常判定に付加される基本的なボーナスです。 <基礎判定ボーナスの算出方法> 『レベル÷2(端数切捨て)+初期技能・覚醒技能数』 ※初期技能・覚醒技能数は系統分けした技能を含まないので注意してください 例1)初期技能と覚醒技能が柔道レベル6のキャラの場合 5÷2(端数切捨て)+1=3 [レベル6になって柔道Lv7になった場合] 6÷2+1=4 例2)初期技能が剛剣Lv5、覚醒技能が神通力Lv1のキャラの場合 (5÷2)+2=4 [レベル6になって剛剣Lv6、又は神通力Lv2に上げた場合] (6÷2)+2=5 <基礎判定値ボーナスが適応される判定> 〇習得技能の特技(命運習得は除く) 〇一般鍛錬・一般教養に属する特技(命運習得したものも含む) 〇初期技能・覚醒技能のボーナスで上昇した特性値の通常判定(適応される能力値は印をつけるかメモする事) 〇通常攻撃の特技を使わない命中判定(使用する特性値は問わない) <基礎判定値ボーナスと技能レベルオーバーボーナス> 習得技能の限界レベル(特技が設定されてるレベル)をオーバーした場合、1レベルにつき1%ボーナスが得られますが、『基礎判定値ボーナス』と値を比べて高い方を適応します。双方のボーナスは重複しないとします。 限界レベルを10オーバーした時の威力ダイス増加はどちらのボーナスを適応するか限らず増加するとします。
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