[宿命の変更点] 〇得意技(宿命:10) 本来、得意技は1つのみ習得可能ですが初期技能・覚醒技能の数だけ習得可能とします。 この時、レベルアップでの系統分けで習得した技能の数は含まれない事に注意してください。 追加で習得した特技にも宿命を振らなければなりませんので注意してください(得意技を二つ持つならば2×10で宿命に20割り振る事となる) [宿命の追加] 〇必殺技(宿命:5) 修得している技能の特技を1つ指定し宿命を5点割り振る事で、威力ダイスが一つ増えます。この時、以下の条件が必要です。 ◎系統が『格闘』『カルトマジック』の特技のみ ◎重複して覚醒している技能の特技である事 ◎使用が「攻撃」か「反撃」で範囲が「1」の特技 ◎攻撃回数が1回の特技 また背景情報の『師匠』を習得していた場合、師匠に割り振った宿命の値だけ判定値にボーナスが得られます。 『得意技』と同じ特技を設定できますが、別の特技として扱ってください。よって、得意技の効果は重複しません。 〇奥の手(宿命:5) 習得技能の特技を1つ指定して宿命を5点割り振る事で『奥の手』にできます。 『奥の手』に指定された特技は判定+10%、威力ダイスが1個増えますが、セッション中に1回しか使用できません。(特技自体が1回しか使えません) また背景情報の『師匠』を習得していた場合、師匠に割り振った宿命の値だけ判定値にボーナスが得られます。 [背景情報の変更] ○定期収入(命運5点)※命運10点から5点へ変更 仕事やバイト、又は家からの御小遣いや仕送りなど、定期的に収入があります。 獲得できる現金は生活費やその他諸々を引いて完全に浮いたお金と言う意味合いになります。 獲得できる現金の基本は「割り振った宿命×1万円」とし。特性値の内1つを指定して判定を行います。(家庭教師なら知力、地下アイドルならば魅力、用心棒なら強さ、裕福な家の子ならば魅力や加護などが適当) 判定を行い成功すると基本金額が獲得でき、失敗した場合でも半額獲得できます。大成功すると2倍の金額が獲得でき、ファンブルの場合は獲得金額は0となります。 獲得できるタイミングはセッション開始前となります。 セッション開始前に判定を行ってください。 [追加背景情報] 〇免許習得(命運1点) 自動車免許を修得した状態となります。ただし、運転に慣れてない初心者やペーパードライバーと言う状態になります。判定は状況によりますが、行えないか、ペナルティーを受けた状態で行う事となります。 この背景状態を修得する時は二輪か四輪どちらかを選択してください。二輪は16歳以上、四輪は18歳以上で習得可能となります。 一般鍛錬の『操縦(二輪)』『操縦(四輪)』を修得している場合はそれぞれの免許を修得している物と扱う為、この背景情報の修得は不要です。 ○秘術(命運5点) 魔界魔法の習得者のみ習得可能な背景情報です。 それぞれ以下の秘術に宿命を5点以上割り振る事で習得可能です。 ロマ・カロル=相性:火(アギ系・フレイ系) ロマ・ターボ=相性:風(ザン系・ガル系) ロマ・グランド=相性:氷(ブフ系・ブリズ系) ロマ・フルメン=相性:電(ジオ系・カンデ系) 威力はその系統で習得し使用できる範囲「1」の特技の一番高い威力の魔法と同じとなり、範囲は「全」、修正は秘術に割り振った宿命と同等で副効果発生しません。 例)アギLv3まで習得している場合、威力はアギラオと同じになる。 MPを消費する代わりに命運を1点消費します。使用前の消費命運によって性能が変化します。 命運1点消費・・・判定+20% 命運2点消費・・・判定+20% 威力ダイス1個増加 命運3点消費・・・判定+30% 威力ダイス1個増加 命運4点消費・・・判定+40% 威力ダイス2個増加 命運5点消費・・・判定+40% 威力ダイス2個増加
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