ウイッチライトの彼方へ→レイディアントシタデル

y.nakano
y.nakanoスレッドセッション募集[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2023/03/27 13:21最終更新日:2024/04/01 04:15

マスターが2350-2420時で卓ができるときに、入れる人が入って回すキャンペーンを考えています。
一回のセッションが2時間を超えるから予約や参加者選定やマスター準備が必要なわけでして、これらセッションの前準備を全部なくして
とにかく30分回すという観点から卓を作っていけば意外と長編公式アドベンチャーも回せるのではないかと思いました。

ウイッチライトも10分割で終わった。
今はレイディアントシタデルをやっています。これは1話完結型で人気出ないかなぁと思っていたのですが、それなりに参加者様に恵まれました。五月の連休中2024年5月の上旬には終えようと思います。キャンペーンは猛烈に進めるといいと勝手に思っています。
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コメント一覧

y.nakano
18. y.nakano
2024/05/19 20:36
レイディアントの海外の評価が気になります。
ビヨンドでも出しているアドベンチャーで追加系が出るのは絶対に人気あると思う
つまり、ファウンデルバーが多分人気あると思う、
ファウンデルバーの後日談系は実はいろいろある
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y.nakano
17. y.nakano
2024/05/12 04:46
レイディアント終わって一週間が経った。まだ卓の感動が残っている
速さ重視でやってきた。
終わってみてどの回が印象残っているかを私は考えてみたら
やっぱ1話なんですよ
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y.nakano
16. y.nakano
2024/05/04 05:48
そもそもキャンペーンの本が出すぎているような気がする
英語版で日本語になっていないものが多い
つまりサクサク遊んでつぎからつぎへとやってくれという
メーカーの意思表示があるため
我々マスターも次から次へとどんどん卓作るのがいいと思っているんですよ。
TRPGはオフィシャルにある程度配慮する方がうまくいくと僕は思っています。
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y.nakano
15. y.nakano
2024/05/01 06:22
アドベンチャーをユドナにするときは
何をどんどん削るかが重要だと思っています卓の時間内に終わらないのはだいたいが
マスターがあれこれデータを載せすぎているのです
マスターが意図的に大きくしているのです 逆です
小さくするのです
終わってしまったと思いながらデータを少なくユドナを組むのがいいのです
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y.nakano
14. y.nakano
2024/04/30 05:38
ついに連休に入った。毎日卓をやっていくためユドナ組立を2時間以内しなくてはならない
プレイヤーを楽しませるのはユドナの質ではなく
うまくアドベンチャーに乗せてお立てるのです
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y.nakano
13. y.nakano
2024/04/28 06:55
一名参加でも卓を回すと、マスターが卓をする機会がどんどん増える。6人パーティーを集めて運用しようとするから卓が激重になるのだ。
1名でも強敵を出そうと思う。
1ラウンドだけやってバトルを終了させればいいのだ。

ruleマンチもまずは自分が勝つか、自分が敵に負けるかの現実に直面してから生まれる。

ruleマンチが悪いという風潮があるが、僕はこれはTRPGのシステムをより習熟するための方法としては最善だと思っている。
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y.nakano
12. y.nakano
2024/04/27 18:18
この趣味はアイデアや機転が重要かと思います。
アイデアも相手が理解できて受け入れてくれるものが重要です。
私の無理な卓立てをしていても入り続けている人がいるということは需要があるからです。
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y.nakano
11. y.nakano
2024/04/27 06:13
5月の連休で終えようと思っています 14レベルビルドで最終回です。
この最終回から最初に公募するのが重要で
こうすると
無理やり間のセッションを毎日でもやろうと思うのです
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y.nakano
10. y.nakano
2024/04/20 06:32
レイディアントは参加者が最終14レベルビルドまで考えてほしいと思っています。
その場その場が楽しい、その場で何とかするのはいいことなのですが
最終のビルドのイメージがあるといいかと思いました。
なので最終回の予約を始めております。終わりを最初に決めてから、その間を決めていくというの方法をとっています。

とはいえ現段階で14レベル用のユドナは何も用意していません。

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y.nakano
9. y.nakano
2024/04/16 06:16
レイディアントシタデルは14レベル回 つまり最終話を先に募集し始めた
終わりを先に決めようと思った。 そしてこれに合わせるためには五月の連休にガシガシ進める
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y.nakano
8. y.nakano
2024/04/12 06:11
テキストとボイスは客層が分離してしまいます
融合させる何か仕組みを考えていきたいです

テキストは戦闘の速さよりもなりきりチャットを重視するならば、戦闘が2ラウンドで終わる卓というのもまたアリだと思いました
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y.nakano
7. y.nakano
2024/04/01 04:17
さてレイディアントシタデルをやっているのですが
音声とテキストを両方やっています。ほかに変わったオンラインのやり方が提案できそうなかたご意見いただきたいです。
そもそもユドナ専門というのも幅が狭いのかなぁと最近思っております
ココフォリアは公式本が出るぐらい多くの人が使っているのでココフォリア卓というのも
どうしてもやってほしいという人がいたら考えます。
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y.nakano
6. y.nakano
2024/03/25 05:46
深夜に回そうとするのではなく、参加キャラをちょっと動かすという趣旨の会にしたら面白いと思う。
ビルドのきっかけを私の深夜企画が与えることが良いと思う。
誰かしら来そうな気がする。
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y.nakano
5. y.nakano
2024/03/19 07:00
自己レスです
深夜はやはり寝るのが大切かと思います。
30分卓というのはやろうと思っているのですがだいたい1時間卓になっております。
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y.nakano
4. y.nakano
2023/10/04 06:12
↑現時点で参加者様に恵まれキャンペーン卓を走らせることができました。
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y.nakano
3. y.nakano
2023/04/07 13:25
この深夜企画も誰も入りそうにないためやっぱダメですね。
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セス
2. セス
2023/03/27 17:04
素直にココフォリアで随時の置きセッションの方が
遊び易い!とは感じてますがw
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y.nakano
1. y.nakano
2023/03/27 13:25
私が予想しているのは、
一か月30日あれば 平日開催がおそらく10回程度 土日祝日開催が3回程度。参加者はビルドもレギュも適当でいいかと思います。一回の卓では1-2名がいいところだと思います。導入説明5分 バトル25分 
一応毎回をつなげて長編キャンペーン感をかもしだすことが重要でディスコードで全部の30分セッションの記録を公開
中途半端すぎですが、実現も簡単でやめるのも簡単という仕組み。
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