ガンダムセンチネル参加募集&相談

misa
misaスレッドプレイ募集関係[web全体で公開] 押されたいいね! 4
登録日:2017/02/26 17:16最終更新日:2017/02/27 02:08

です。
自分以外にもガンセンで卓立てる方がいらっしゃったら、
使っていただいて問題ないです。
(そんなもの好きがどれだけいるかは謎ですが)
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コメント一覧

リー
22. リー
2017/03/02 20:59
同じく登録させていただきました
私は基本21時以降であれば可能かと。確実に21時に入れるかは分かりませぬが
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虚空象
21. 虚空象
2017/03/02 20:40
伝助に登録させていただきました。
よろしくお願いします。
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misa
20. misa
2017/03/02 12:01
おお、こういうときのための伝助でした(汗)
では、こちらでー

http://densuke.biz/list?cd=fawV57r3gVztXBsL

自分の不確定日は削除しているので一応自分は全部大丈夫のはず……
ですが、平日メインになっているのは申し訳なし(汗)
時間は全部基本的に21時以降という感じで、希望者が多そうでしたら、20時以降とかでも問題ないです。
プレイ時間はたぶん2時間かからないくらいかなとは思います。
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さいスケ
19. さいスケ
2017/03/02 00:37
伝助というものを使って日程すり合わせてみてはいかがでしょうか?
http://densuke.biz/
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effect130
18. effect130
2017/03/01 23:54
参加希望します〜。
日程は追ってこの板で連絡しますね。
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misa
17. misa
2017/03/01 23:52
さて、どうやって日程合わせよう(汗)
個人的にはキャラ作りたい人にはキャラつくっていただいて、
すでにつくっていただいた人には、何度か回数決めて(経験値の不公平がないように)
パラの低いキャラが1レベル上がる程度のテストに参加していただいて、
本番、と考えているのですが、現状参加者が何人くらいかなと(汗)
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さいスケ
16. さいスケ
2017/03/01 23:33
日程都合会うなら参加or見学したいです(´∀`)
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虚空象
15. 虚空象
2017/03/01 20:44
日程の都合が合うようであれば、ぜひ!
よろしくお願いいたします。
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misa
14. misa
2017/03/01 16:59
参加希望してくださる方のための、レギュ。

■ルールについて
オプションについては、市販のガンセンRPG、および0079TRPG使用。
基本戦闘ルール、MSデータについては、
TRPGサークルサイト、「こちら第三艦橋」様の、
ガンダムセンチネルTRPG
http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/index.htm
を使用。MSの攻撃方向については使用せず。
(どどんとふとGMが大変)

■ハウスルール(という名のルールミス)
こちらのルールミスで、成長時のダイスチェック、
修正値を「こえた」値ではなく、修正値「以上」の時に能力値アップ。

■misaがGMやる卓での新規参加者用レギュ
功績値1000、初期経験値300。
UC0093、連邦軍スタート。
ジェガン、GMⅢはお値段そのまま、
ジオン制は2倍、それ以外(ヌーベルGMⅢ含む)はお値段1.5倍で好きなMS所持。
連邦で運用している設定も考えてやってください。
NTチェックもこちらで各種修正明記したうえでやってくださってOK。
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Ququ
13. Ququ
2017/03/01 07:34
よろしくお願いします。
都合が合えば、参加させてください。
ルールブックはありますが、未プレイです。
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AOI
12. AOI
2017/03/01 01:02
PLとしてルールに慣れるためにも、同一セッティングでいいのでテストプレイは複数回あるといいなぁ(笑)
ミッションランク違いとかマップ(地形・障害)違いもおもしろいかも
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effect130
11. effect130
2017/03/01 00:51
わたしもよろしくお願いします~。
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misa
10. misa
2017/02/28 23:44
おおう、ありがたいです。では希望の日時などありましたら、教えていただければ、
2~3人で戦える範囲で、セッティングいたしますです。
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リー
9. リー
2017/02/28 23:26
やったねPL。新しいキャラシだよ!

テストでも実践でもやりますよ
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Russou3060
8. Russou3060
2017/02/28 23:23
日程さえ合えば、テストプレイの方、お手伝いさせていただきますー。
ずぶの素人&ヘタレキャラでよければ、是非是非。
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misa
7. misa
2017/02/28 13:53
ちょっといろいろテストして、1D36が現実的な気もしてきました(汗)
その辺もかねて、テストプレイに付き合ってくれる人がいたら、テストしてみようと思います。
お礼に経験値orDeathって感じで。
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misa
6. misa
2017/02/28 01:00
一応、0079RPGの選択ルールで、センチネル以降のMSは1D100の能力で扱う……みたいなのが、あったのですけど、
あれ採用すると、パイロットのパラメーター(NT値含む)の影響力が低くなって、
MSの性能次第になっちゃうんですよね。
まあ、頑張って計算してもらおうかな(汗)
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AOI
5. AOI
2017/02/27 22:26
回避値のほうを10進数に直して1d36振ったほうが早いかもね(笑)
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リー
4. リー
2017/02/27 22:23
現状のとふの仕様ですと、6進数化して修正値を足すとなると、根本部分に手を入れないと大分厳しいかと…。
代案としまして、修正値を6進数化して、それを出目に足すというのが良いかと。

ただこれだと、1の位が6進数にない数字まで数えてしまうケースが多発する事ですね…。
対策としては、共有メモ等にその数字が出た際の表を作っておく位でしょうか…
【追記】2/27/22:25
もしくは逆に、センチネルの6進数を10進数にしてしまうというのもありでは?(1d66→1d36。これだとダイス出ませんが)
まだ全部見たわけではないので本当に有りかどうかは自分自身も疑問ですが。
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misa
3. misa
2017/02/27 15:39
む、書いたつもりで書き損じ、もしくはどっか別のとこに書き込んでしまったか……?(汗)
どどんとふむせるさんのNo.674、pass gundam で、ちょっと実験してます。
まだ途中ですが、ここなんとかなんない? などありましたら言ってやってください。
……あと1d66で、6進数で修正値入れる方法がないものかと七転八倒しておりますです……
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