忍法構成相談・雑談スレ~700

ガラムマサラ
ガラムマサラスレッド忍法雑談用[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2022/12/20 00:57最終更新日:2022/12/20 00:57

~600の引継ぎです。
忍法構成について相談・雑談にどうぞ。

次スレは95の方お願いします。
いいね! いいね!  1

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

雪ミク2025のなんでも
80. 雪ミク2025のなんでも
2024/11/29 18:00
15点使えるなら個人的には背景の双子と他流派の血で13点、奥義改造に2点費やして忍法構成は
自由(双子で変える前提)、沈黙、揺音、秘中の秘、内偵
双子の枠で八樽、慢心、禁術
にします、変更の枠は接近戦、自由の枠、内偵です
奥義は範囲攻撃の奥義改造はくらまし、撃ち(もしくは滅び)、射程低下、と自由
コンセプトとしては奥義ブッパです、メインフェイズは一応内偵でカバーしつつ他の枠は奥義の情報をなるべく掴ませないための秘中の秘と前提の揺音、沈黙は奥義破りへのデバフ、自由は頑健にしたり好きな物にすればいいと思います、クライマックスフェイズに入ったら双子を起動して接近戦、内偵、自由の枠の忍法を入れ替えて八樽、慢心、禁術に入れ替えます、八樽と慢心は見切り判定と奥義破りにマイナスを入れるため、禁術は回避が困難な攻撃忍法を止めたり使い方は色々、奥義改造は安定のくらましと攻撃力をあげるなら撃ち、防御面を気にするなら滅びなどで他のキャラクターのクリティカルヒットや範囲攻撃などをやり過ごしましょう、結果として自身の手番以降なら見切り判定に-3、奥義破り判定には-4の修正が着くので完全成功か相当出目が良くないと見切ったり奥義破りしたりできません、さらにほかの判定で事前に成功してるなら慢心で変調を与えて見切り判定と奥義破り判定にさらにマイナスをつけることが出来ます、相手からしたら先に動かないとただでさえやりにくい見切り判定と奥義破り判定がさらにやりにくくなり禁術で生命力を消費しないと強い忍法が使えなかったりとかなり苦しい戦い方をさせられると思います、ただ欠点としては奥義しか攻撃手段がないということと、1度に複数の対象から別の忍法で攻撃された時に回避が遠いとすぐ落とされるという所でしょうか、完璧な構築ではないですがそれなりに強い構築には仕上がると思います
いいね! いいね!0
まっちゃ
79. まっちゃ
2024/11/29 10:42
>ただのぶた さん
回答ありがとうございます!
頂いた構成を参考にしながらキャラシ考えてみます...!ありがとうございます
いいね! いいね!0
ただのぶた
78. ただのぶた
2024/11/29 01:40
構成の説明もさせて頂きます。
まずメインフェイズで追尾+賞金(試術)による相手へのデバフ、そして包囲の発動条件となる居所を確保します。その上で双子の効果で接近戦攻撃と追尾賞金を未修得にし、特技を後出しして射撃戦2点をのせた内縛陣を連撃や風饗するというシンプルなものです。奥義は個人的な好みで滅びクリヒにしました。防御にも攻撃にも使えて対応幅が広いところが好きです。
弱点といたしましてはメインのサイクル数や相手の人数によっては追尾での居所取得が安定しないことです。代用判定で目標値が6になっているので連続での成功は少々無理があります。背景のどちらかを情報屋に変更するのもありだと思います。
また、そこそこの耐久とそこそこの火力はありますが逆に言うとそれ以外に出来ることがあまりないのも弱点です。
いいね! いいね!0
ただのぶた
77. ただのぶた
2024/11/29 01:34
まずよく言われていることとして、バトロワの構成に正解はないということがあります。構成よりもRPも含んだヘイト管理や立ち回りが重要となってくるからです。
また、中忍頭15点というレギュレーションはかなりなんでもありの大怪獣バトルとなっております。このレギュレーションで通用するバトロワの構成となると自分の力量では名案は思いつきませんでした。
その上でせめて無難な感じに組んだ構成を貼らせて頂きます。
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAjMHF0QkM
いいね! いいね!0
まっちゃ
76. まっちゃ
2024/11/28 23:53
すみません追記です!
バトロワです!
いいね! いいね!0
まっちゃ
75. まっちゃ
2024/11/28 23:47
書き込み失礼します。
比良坂で範囲攻撃もしくはクリティカルヒットを使用する場合はどのような構成になりますか?
メインウェポンが奥義でなくても大丈夫です。

うたものがたりやスタブは‪✕‬で、それ以外は全て使用可能です。中忍頭功績点15点で考えていただけると嬉しいです。
いいね! いいね!0
パトリシア
74. パトリシア
2024/10/12 14:22
ただのぶたさんありがとございます。
【必中】で実質的に回避にマイナスして変調で分野をがたがたにしてからの【武曲】を想定していましたがそっか上忍だと【万華鏡】使えるのか…ローコストでスぺらなくても2点確保できるならこちらの方がよさそうですね
功績点が青天井になりそうですが家宝(加速)と梟雄(野望)で回避のマイナス補正稼いで…の方が動きに幅を持たせられそうですね
初心者ゆえスぺ型ならある程度耐久出来るし完全成功で回避および奥義破りしようと楽観視してましたが上忍環境だとやはり防御系の奥義は必要ですか。【二刀流】や【家宝】など想定していなかった背景や忍法をご提案下さり大変参考になりました。ありがとうございます
いいね! いいね!0
ただのぶた
73. ただのぶた
2024/10/10 21:00
既にご自身で言及されていますがコストが重いこと、そして武曲に回避マイナスがないのが少し気になりました。
コストに関しては攻撃忍法を必中から万華鏡などの軽いものにする、または家宝(集中)や奉公者(魔王)経由の神面瘡などで確保してあげると忍授業を抜くことができていいのではないかと。
回避マイナスについては背景の門下や家宝(加速)、忍法なら慢心や一角、完全成功の奥義改造瞬きなどの手段が考えられます。
敵が複数な場合は背景の二刀流で攻撃対象を増やすのもいいかもしれません。
そして奥義に関してですが、上忍環境ならば周りも相当な火力を有していることが予想されるので不死身や絶対防御で耐久を確保してあげるといいのかなと思います。
あくまで個人の意見なので話半分にご参考に…

【接近戦攻撃】【万華鏡】【武曲】【魔弾(他流派)】【水晶眼(末裔)】【星運】、【一角】
背景:末裔、他流派、門下、家宝(加速)
完全成功/輝き、(くらまし、瞬き)/必修特技、(複合奥義、分野限定)
不死身/定め/回数制限
いいね! いいね!0
パトリシア
72. パトリシア
2024/10/10 08:51
夢幻さんdさん回答ありがとうございます!
確かに…ここ忍法構成スレか

では上忍想定で【必中】【魔弾(他流派)】【武曲】【水晶眼(末裔)】【星運】【忍授業】
奥義は完全成功輝き/複合奥義と撃ち/回数制限の範囲攻撃

コンセプトは輝き【水晶眼】でスペシャルの【必中】でダメージを与えて【魔弾】による1d6の変調か撃ち【魔弾】で変調をばらまき【武曲】でダメージを稼ぐものになっています。

スペシャルのダメージを安定させるための【星運】
【必中】【魔弾】【星運】まで使うとコストが重いための【忍授業】

自身としてももう少しやりようがあるのではとしこりの残るものですのでコンセプトだけで想定しているセッションの予定はありませんがよければ改善案等教えていただきたく思います
いいね! いいね!0
d
71. d
2024/10/08 20:30
ルールの相談なのではないかな……と思いつつ。

1.変更できるダメージの点数について記載されていないので、GMによりそうです。ただ、一般的に制約の記載がないものは合致するもの全てと考えると思うので、そうしておく方が簡潔だと思います。
2.ここもGMによると思いますが、個人的には私も魔弾の方が先だと思います。
3.前出の通り、タイミングが異なるので無理でしょう。また、統合判定は判定に対して行われるので、判定のない忍法には適用できないと思います。
いいね! いいね!0
夢幻(mugen)
70. 夢幻(mugen)
2024/10/08 19:36
1.任意で出来た気はしますが…自信はありません。
2.あくまで私の裁定ですが、『与えた時』→『受けた時』の処理順と考えているので、魔弾の使用タイミングは悪食よりも前であると思います。
3.攻撃訓練については『命中直前のサポ忍法(痛打など)と攻撃忍法』なので、『射撃戦ダメを与えたとき』である魔弾は無理ですね。
いいね! いいね!0
パトリシア
69. パトリシア
2024/10/08 14:12
初めまして!忍法の相談がしたくて参加させていただきました。
集団戦のスペシャルが1d6の集団戦ダメージじゃないことにがっかりしているパトリシアです。
そこで【魔弾】を用いて射撃戦のスぺ型を考察しているのですがいくつかお聞きしたく

1.「自分の攻撃で射撃戦ダメージを与えたとき」ということは複数の相手にダメージを与えたときは内一人のみor任意の相手のみor全員のどれになるのでしょうか?
2.悪食を使われた場合は判定に割り込んで使用可能なのでしょうか?
3.判定不要のこの忍法ですが鞍馬の背景「攻撃訓練」の対象にすることは可能でしょうか?
お時間ありましたら回答お願いします
いいね! いいね!0
まっちゃ
68. まっちゃ
2024/08/29 10:42
>d
>KRM姉貴

やはり頑健必須ですよね...!
コスト面の考慮を忘れていました

よくF値をとても上げる構成を使って来る方がいらっしゃるので今回はキャラシを見直しつつ不動入れる方向で使ってみようと思います...!

御二方回答ありがとうございます!
いいね! いいね!0
KRM姉貴
67. KRM姉貴
2024/08/29 05:43
上忍功績点20点対立orバトロワとか、やろうと思えば何でもできますので、今回はあくまで今の構成を壊さない程度への改善点を提案させていただきます。
と、言っても簡単です。

異才→宗家にして、殺神を入れましょう。
あとはクリヒでも撃ち範囲でもブンブンしましょう。-3で信用できないなら、くらまし範囲使ってください。

下記は私ならの構成です。
接近戦攻撃
鬼人
逆鱗 (器術分野)
大権現【末裔】
相克
頑健
殺神
万華鏡【双子】
凶声【双子】
破術【双子】

背景↓
魔人/双子/末裔/宗家
忍具購入×1 
(忍具内訳:兵糧丸1つ神通丸2つがおすすめ)
範囲攻撃/撃ち/射程低下
絶対防御/くらまし/防御低下

最初は、万華鏡だけで戦い相克で範囲攻撃を使ってから、2回目以降に使うのがおすすめです。
凶声を入れている理由は、上忍には修羅や外縛陣といった複数攻撃が多数あるため、バトロワの時に潰しあいをサポート出来るからですね。万華鏡使わない時も雑に使えます。対立だと味方の被害もあるので、考えて使いましょう。
不動も入れたままにしてあげたかったのですが、頑健ないとさすがに怖いですね…
凶声→相克にして不動を入れるのはありだと思います
いいね! いいね!2
d
66. d
2024/08/29 02:45
ざっと見た感じ、断ちクリが来ると即死しそうなので、頑健か相克が必要だと思いました。
また、破術と吸精を使うとなるとプロ6固定になってしまうので、精霊使いなどのコスト増加手段が要りそうです。
防御忍法が多いですが、痛打等で速攻をかける方が生存率は高いかもしれません。
いいね! いいね!1
まっちゃ
65. まっちゃ
2024/08/28 23:47
初書き込み失礼いたします!

上忍/現代退魔の対立orバトロワ模擬戦をすることになり、構成を組んだのでこの構成の改善点や指摘をお願いしたいなと思っております。

功績点20点配布/上限
所持ルルブ:基本ルルブ(改訂版)、正忍記・認、御斎学園

陰忍の血統上位で組んでいます。

接近戦攻撃
鬼人
鬼影
逆鱗
不動
大権現【末裔】
虚空蔵
流星群【双子】
吸精【双子】
破術【双子】

背景↓
魔人/双子/末裔/異才
忍具購入×4

やりたいこと
・妖魔化/鬼人で夜雀を取り、後出し破術でサポートを完全に封じる
・大権現は消しても効果が残る裁定なので、接近戦/鬼人/大権現を消して双子をする
・不動でF値を下げる

この構成の現状わかっているデメリット
・流星群は自力で避けなければいけない
・回避マイナスがない
・全体に攻撃するため、他PLからとてもヘイトを買う
・生命点が少ない
いいね! いいね!0
那緒
64. 那緒
2024/08/07 02:23
>KRM姉貴様
回答ありがとうございます!

ご当地戦法経由ですか!しかも神槍のサブプランまで!教えて頂いたのをベースにして、もう一度構成を見直してみようと思います!ありがとうございました!
いいね! いいね!0
KRM姉貴
63. KRM姉貴
2024/08/06 15:11
皆さんが功績点8点だったり退魔編での構成を提案していますため、現代編功績点6点内での構成での提案をさせていただきます。
使用している忍法が基本ルールブックだけだったため、基本縛りで作らせていただきました。

中忍頭功績点6点。
世界忍者連合 背景:他流派の血
奥義:完全成功 (くらまし発動条件にするかはお好みで)
・ご当地戦法    (基本P.96)
・慈拳(ご当地経由) (基本P.104)
・神槍(ご当地経由) (基本P.90)
・禍供犠      (基本P.89)
・影分身   (基本P.94)

こちらの構成の長所は、
①慈拳の指定特技を変えることで当てやすく出来る
②慈拳を1ラウンド目から当てることを狙える
③間合い外された時に、神槍という攻撃のサブプランがある
の、3つになっております。

短所につきましては、
①回避マイナスがないため指定特技の運が絡む
②攻撃+禍供犠をしづらい
③影分身+慈拳(ご当地経由のためコスト+1)で合計コスト2のため、1プロットにいる目標には慈拳を当てれない。

などがあります。
ご参考になれば幸いです
いいね! いいね!4
那緒
62. 那緒
2024/08/06 12:26
皆様、回答ありがとうございます!
そう言えば斜歯には土竜哮があったので、殺界がなくても、プロット6なら4までは慈拳の射程に入れられそうです!
もっと案を練ったら、またここで相談させていただこうと思います!ありがとうございました!
いいね! いいね!0
妖術使いのリリー
61. 妖術使いのリリー
2024/08/06 03:56
獣心香はこちらが香術の判定に成功さえすればいいので相手の香術が近くてもダイジョーブです
中忍6点でやるなら時の旅人とかどーですか?

レギュ現代退魔編
御釘衆の中忍
接近戦攻撃
夜駕籠 禍供犠
滅苦 真蛇→夜雀
背景:時の旅人6点(金色庵)
器術2つ忍術2つ(うち1つ香術)妖術2つ(うち1つ千里眼の術)

指定特技が経済力のヤカゴはもー素で振るのは諦めて夜雀に頼りましょー
マガクギに夜雀を使ったならそのターンは攻撃奥義に手番を使えばいいのです!
いいね! いいね!3