間違えたり忘れやすいルール処理①
猫塗れ亭二二その他[web全体で公開] 1 | |
登録日:2017/03/31 15:45最終更新日:2017/03/31 15:45 |
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5. りんごの木 | |
2017/06/15 21:14 |
■状態異常3 ・追撃 (BS) <追撃:n>で表記する。 防御判定に失敗時、<強度(Nの値分)の直接ダメージ>を受ける。 <追撃>は常に個別で記録され、管理される。 【例: <追撃:7> <追撃:12> <追撃:7> <追撃:8>】 又、<追撃>は特別な表記が無い場合、一度に一回しか発動せず、 nの値が最も高い物が適用される。 <追撃>は一回効果が適用された場合、自動で解除され、 効果が適用されなかった<追撃>はそのまま残る ・重篤 (BS) <萎縮><放心><惑乱><衰弱><慢心>が解除された場合、 <即座に同じバットステータス>を受ける。 <タイミング:マイナーorメジャー>を消費する事で解除出来る。 ・慢心(BS) <ダイスの出目に1つでも1が含まれていた場合、判定がファンブル>となる。 <慢心>状態のキャラクターのHPが1点でも減少した場合、自動で解除される ・隠密 (CS) <隠密状態>のキャラクターは、あらゆる行動の対象にはならなくなる。 ただし、対象を選ばない<範囲:無差別>等の効果は適用される。 また、移動を阻害されなくなるが、自身の<阻止能力>も失う。 また、[異常探知]<タイミング:セットアップ>によって<隠密>は発見される。 <隠密>のキャラクターは即座に<運動判定>を行う。 これが[異常探知]で行う目標値となる。 異常探知が成功した場合、隠密は即座に解除される。 また、以下の行動を行っても解除される。 ・<通常移動>or<即時移動>を行う。 ・<タイミング:メジャー>orメインプロセスの行動を行う ・ヘイトトップになる ・ダメージを受けるor与える ・シーンが終了する
4. りんごの木 | |
2017/06/15 21:14 |
■状態異常2 ・萎縮 (BS) <タイミング:メジャー>、<メインプロセス>の行動の判定が-1Dされる。 <メインプロセス>終了時に自動で解除される。 ・放心 (BS) 受動判定-1Dに加え、受動に対する <タイミング:判定直前、判定直後>の行動も不可能になり、 <阻止能力>を失う。 放心状態のキャラクターの<メインプロセス終了時>に自動で解除される。 ・硬直 (BS) <タグ:移動>のついているあらゆる行動が不可能となる。 又、<阻止能力>を失う。<タイミング:マイナーorメジャーアクション>で解除可能 ・惑乱 (BS) あらゆる判定に<-1D>され、自身の<メインプロセス>時にヘイトが+1される。 <タイミング:メジャーアクション>を使用する事で解除可能。 ・衰弱 (BS) <衰弱:n>で表記する。 クリンナッププロセスの度<Nの値分の直接ダメージ>を受ける。 衰弱時に新たな衰弱を受けた場合、 値の高い物のみが適用され、それ以外のものは消滅する。 <タイミング:メジャーアクション>を使用する事で解除可能
3. りんごの木 | |
2017/06/15 21:13 |
■状態異常1 ※はじめに ★強度って? 例:<●●:n>と表記されている際、nの値の事を<●●の強度>と称する ・疲労 (LS) <疲労:n>で表記する。<最大HPが-n>される。 ・弱点 (LS) <弱点●:n>で表記する。 ●のタグが表記された攻撃に対する防御判定に失敗時、 <追加で軽減不可のnダメージを受ける>。 タグの条件が複数該当する場合、一番nの表記が高いもののみが採用される。 ・戦闘不能 (LS) <阻止能力を失い、あらゆる行動が不可能>となる。 シーン終了時に<戦闘不能>は解除され、最大HPまでHPを回復する。 ・死亡(LS) <阻止能力を失い、全ての行動が不可能>となる。 シーン終了時に解除され、HPが即座に<疲労:自身の最大HP-1>を受ける。 死亡が解除されたときはHPを最大1回復 ・再生 (CS) <再生:n>と表記する。 クリンナッププロセスの度、<HPをnの値分回復>させる。 再生状態で再び再生状態になった場合、 常に効果が一番高いものに上書きされる。 ・障壁 (CS) <障壁:n>と表記する。 <強度(nの値)分、HPダメージを肩代わりする>事が出来る。 障壁状態で再び障壁状態になった場合、 常に効果が一番高いものに上書きされる。 ・軽減 (CS) <軽減●:n>で表記する。 ●のタグが表記された攻撃を受けた場合、 nの値分、HPダメージを減らす。直接ダメージには適用出来ない。 タグの条件が複数該当する場合、一番nの表記が高いもののみが採用される。
2. 猫塗れ亭二二 | |
2017/03/31 16:08 |
▼因果力について▼ 特に特技やアイテムの効果等による追加の記載が無ければ、 以下の用途で使用可能。 ①判定ダイスを1D増やす。 ②判定の振り直し。 (①を含むD増減分も纏めて振り直せ一度の判定に1度可) ③自身のBSを1つ解除。 ④CS解除効果によるCS解除拒否。(ルール処理には不可) ⑤強制移動の拒否。(敵からの強制移動のみ対応)
1. 猫塗れ亭二二 | |
2017/03/31 16:35 |
▼ヘイトについて▼ ①ヘイトトップしかヘイトダメージは受けない。 ②ヘイトトップは一人しか存在出来ず、 同値が居ればPC全員ヘイトアンダーとなる。 ③ヘイトトップ時はダメージロールに+2となる。 ④ヘイトアンダー時は防御判定に+2となる。 ⑤PC全員ヘイトアンダーの場合、 エネミーはヘイトが高い順に、 自身に最も近くフィールドの左上により近い者を対象とする。 ⑥ヘイトトップが射程または範囲外だが、 ヘイトアンダーが射程内に居る場合は⑤を基準にエネミーは特技の対象にしてもよい。
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