AFFの部屋
ポール・ブリッツAFFの部屋[web全体で公開] 0 | |
登録日:2017/11/10 12:59最終更新日:2017/11/10 12:59 |
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コメント一覧
10. イズミ | |
2018/03/28 15:11 |
またまた、安田均のツイートの引用ですが、 「AFF2eにつきましては、先行販売は断念しました。雑誌と同日販売か1週間後(4/20)をめざします。」 との事なので、正直なところ、4月に出ればいい方ではないでしょうか。 私としては、グループSNEの「T&T 完全版」で、多数の誤植があったので、 出し急ぎするのではなくて、誤植が無いようにして欲しいです~
9. ポール・ブリッツ | |
2018/03/28 11:58 |
【悲報】AFF第二版発売、4月中旬に順延。 SNEのホームページで確認。とほほ。 ウォーロックマガジンは4月13日に発売だから、たぶんその後だろうなあ……。
4. you | |
2017/12/18 16:52 |
アドバンスド・ファイティング・ファンタジー ルールサマリー 1キャラクターメイキング 1:1能力値 技術点1D6+6 体力点2D6+12 運点1D6+6 1:2特殊技能 技術点と同じ点数を、1つの技能当り最大4点まで特殊技能に割り振り。 魔法技能に割り振った場合、その割り振った点数分の技能点をマイナスする。 1:3お金と装備 お金 1D6gp 武器 好きなものを1つ。 衣服、防具 好きなものを1つ 。 背負い袋 食料4食分 1:4名前、性別、年齢 名前と性別は自由。 年齢は、3D6+15歳。 2判定方法 2:1技術判定 目標値=技術点+特殊技能+修正 2D6を振り、目標値以下ならば成功。 対決する場合、出目と目標値の差が大きい方が勝ち。 1ゾロでクリティカル。 6ゾロでファンブル。 2:2戦闘 達成値=技能点+特殊技能+修正+2D6 攻撃側の達成値が回避側より大きい場合、攻撃が命中して武器分のダメージを相手に与える。 回避側の達成値が攻撃側と同じ場合、回避が成功する。 回避側の達成値が攻撃側より大きい場合、回避が成功する上に1ターンに1回のみ反撃として攻撃側にダメージを与えられる。 6ゾロでクリティカル。相手の体力点を-1にする。 1ゾロでファンブル。 2:3運だめし 運だめしは、以下の目的で判定する。 ・罠や魔法等の危険の回避。 ・与えるダメージの増加。 ・受けるダメージの軽減。 2D6を振り、運点以下ならば成功。 失敗した場合、状況によってペナルティが課せられる。 また、結果の成否に関わらず、判定後は運点を1点減少する。
2. ポール・ブリッツ | |
2017/11/10 17:26 |
この前、ナイトメア・ハンターのコミュニティ作って指摘されましたが、 セッションにおいてGMによる説明がなくても、サイトの記事を読むだけでひとりでキャラクターが作れ、行為判定の基準もわかるレベル、要はサイトの記事を読むだけでシナリオが書けて簡単なセッションまでできるようになると完全アウトだそうです。 わたしのときは、キャラクター作成と技能の一覧、そして判定方法と基準を書いたときにひっかかりましたから、それに準ずる目安で紹介してもらえるとありがたいです。
1. you | |
2017/11/10 15:30 |
キャラクターの作り方と、判定の方法位ならセーフでしょうか? 自作サマリーには、上記2つに加え技能と魔法の一覧(名称のみ、効果は未記入)と武器類のダメージ表(武器と素手のみ、モンスター用は未記入)が付いてます。 一応、キャラクター作って動かせる位の情報量程度で書いたのですが。