【コミュ限】ルルブ未所持でもわかるスカイノーツ キャラメイク編

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Mareiaスレッド探空士養成学校:初心者に向けて[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2017/06/02 09:23最終更新日:2017/06/07 21:20

流石に売り物のルールブックの内容そのまま人が見放題なところに載せるのはどうなんだろうと思ったのでコミュニティ限定公開にしました。
ルールブック開くのがめんどいときとかにぜひ。

キャラクターシートのテンプレもコミュニティのスレッドにあるのでそれをご活用ください。
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Mareia
4. Mareia
2017/06/03 12:00
これにてキャラクター作成は終了です。
交流点の欄がありますが、キャラクター作成時点では誰に対しても交流点を保持していないので
この部分には何も記入しないでください。お疲れ様でした。
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Mareia
3. Mareia
2017/06/03 11:59
3 スキル決定
スキルとはそのキャラクターが持っている他の人とは違う能力・特徴のことです。
種族固有のもの・探空士特有のもの・個人特有のものの三つが存在します。
キャラクターメイキングでは「種族スキル」「探空士スキル」(別のスレッドで説明)から一つづつ選択し(自由に)取得。
そして1d6を2回振って出た目を「個性スキル表」(別にスレッドを立てます)と照らし合わせる作業を二回繰り返し、
ランダムな個性スキルを二つ取得します。(ただしモダンタイムズの十人十色を取得した場合は別)
この二つの個性スキルが被ってしまった場合、どちらか片方の振りなおしが可能です。

この時、種族が「アンティーク」であるキャラクターは取得できる個性を一つに、
〔魔法使い〕から一つ取得することになります。
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Mareia
2. Mareia
2017/06/03 11:52
2 種族決定
種族の説明は世界編に書いているのでそれを参考にしてください。
4つの種族のいずれかを選び、種族名を種族欄に記入してください。
種族にはそれぞれ得意能力が設定されているので(能力値決定の能力紹介にどの種族は何が得意か書いてあります)
該当する得意能力の能力値に1点増加します。
(例:身体に3を割り振ったファーリィは得意能力分の1点を追加して4点)
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Mareia
1. Mareia
2017/06/03 11:45
1 能力値決定
キャラクターが何が得意かを示す能力値を決定します。

【技術】手先の器用さ・頭の回転の速さなどを示す。コッペリアの得意能力値
砲撃判定・修理判定・白兵判定で使用
【感覚】反応の素早さ・勘の強さを示す。モダンタイムズの得意能力値
操舵判定・砲撃判定・大揺れ判定・偵察判定で使用
【教養】物事に対する理解度・知識の深さを示す。アンティークの得意能力値
操舵判定・消化判定で使用
【身体】筋力。どれだけ強いかを示す。ファーリィの得意能力値
消化判定・大揺れ判定・偵察判定・白兵判定で使用

この4つに「4・4・3・2」のうちどれか一つの能力を割り振って決定します。4が得意な能力値、2が苦手な能力値。
生命点・移動力はそれにプラス効果のある個性を取らない限り、10と3で固定となります。
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